Spilmanual
Terræn | Byer | Økonomi | Enheder | Kamp | Diplomati | Regering | Teknologi | Vidundere | Bygninger
Billede | Navn | Pris Vedligeholdelse |
Krav Forældes af |
Mere information |
---|---|---|---|---|
Lufthavn | 120
3 |
Radio
Ingen |
Tillader en by at producere flyenheder som veteraner. Beskadigede flyenheder som bliver i byen en fuld runde uden at bevæge sig bliver fuldstændig repareret.
To byer med lufthavne kan flytte en enhed per runde. Flytransport flytter enheden fra den ene by til den anden og bruger hele enhedens bevægelsespoint i samme omgang. en enhed skal have bevægelsespoint tilbage for at bruge lufthavnene. | |
Akvædukt | 60
2 |
Konstruktion
Ingen |
Gør det muligt for en by at vokse udover størrelse 8. Kloaksystem kræves for at en by kan vokse udover størrelse 12.
| |
Bank | 80
2 |
Bankvæsen
Ingen |
Sammen med markedsplads bygningen, øger banken luksus og skatte produktionen i byen med 100 %.
| |
Kaserne | 30
1 |
Ingen
Krudt |
Med en kaserne vil alle nye landenheder bygget i byen automatisk være veteraner, deres angreb og forsvarsstyrke stiger dermed med 50 %. Beskadigede enheder som bliver i byen en hel runde uden at bevæge sig bliver også fuldt ud repareret.
| |
Kaserne II | 30
1 |
Krudt
Mobil krigsførelse |
Med en kaserne vil alle nye landenheder bygget i byen automatisk være veteraner, deres angreb og forsvarsstyrke stiger dermed med 50 %. Beskadigede enheder som bliver i byen en hel runde uden at bevæge sig bliver også fuldt ud repareret.
| |
Kaserne III | 30
1 |
Mobil krigsførelse
Ingen |
Med en kaserne vil alle nye landenheder bygget i byen automatisk være veteraner, deres angreb og forsvarsstyrke stiger dermed med 50 %. Beskadigede enheder som bliver i byen en hel runde uden at bevæge sig bliver også fuldt ud repareret. | |
Katedral | 80
3 |
Monotheisme
Ingen |
En Katedral gør 3 utilfredse indbyggere tilfredse i byen, hvilket gør det nemmere at bevare roen i byen. Opdagelsen af Teologi øger effekten af en katedral, ved at gøre 1 ekstra utilfreds indbygger tilfreds. Opdagelsen af Kommunisme formindsker effekten af en Katedral med 1. | |
Bymure | 60
0 |
Murkunst
Ingen |
Bymure gør det nemmere at forsvare en by. De tredobler forsvarsbonussen for enheder i byen mod landenheder og helikoptere. Bymure har ingen effekt over for fly og howitzere. Bymure forhindrer også tabet af indbyggere som opstår når en forsvarende enhed slås ihjel af en fjendtlig landenhed. | |
Kystforsvar | 60
1 |
Metallurgi
Ingen |
Øger forsvarsbonussen for enheder i byen med en faktor 2 når der forsvares mod fjendtlige skibe. | |
Kapitalisering | 999
0 |
Ingen
Ingen |
Dette er ikke en normal forbedring. Ved at sætte en bys produktion til kapitalisering ændres skjoldproduktionen til skatteindtægter. | |
Amfiteater | 70
4 |
Konstruktion
Ingen |
Underholder indbyggerne i en by, 3 utilfreds indbyggere bliver tilfredse. (Fire efter opdagelsen af Elektricitet.) | |
Domstol | 60
1 |
Lovværk
Ingen |
Reducerer korruptionen og affaldet i en by med 50 %. Under et demokrati gør et domhus 1 utilfreds indbygger tilfreds. Halverer desuden afstanden til hovedstaden når omkostningen til revolution skla beregnes. | |
Fabrik | 140
4 |
Industrialisering
Ingen |
Øger skjoldproduktionen i en by med 50 %. Denne forøgning kan også medføre væsentlig forøget forurening.
| |
Kornmagasin | 40
1 |
Keramik
Ingen |
Antallet af opmagasineret mad vil 'kun' blive halveret når en by vokser eller formindskes i indbyggerantal. Dette hjælper en by med at vokse hurtigere og modstå sult. | |
Havn | 40
1 |
Søfart
Ingen |
Medfører et ekstra madpoint på alle søfelter. Byen skal være anlagt ved havet for at kunne bygge denne forbedring. | |
Vandkraftværk | 180
4 |
Elektronik
Ingen |
Reducerer forureningen i en by skabt af produktionen med 50%. Den øger også skjoldproduktionen af en Fabrik eller et Industrikompleks i byen: En Fabrik og et Vandkraftværk giver i alt en 75 % produktionsbonus, og en Fabrik, et Industrikompleks og Vandkraftværk giver i alt en 150 % produktionsbonus.
En by kan kun have et Vandkraftværk, Kulkraftværk, eller Atomkraftværk En by kan kun bygge et Vandkraftværk hvis det er i nærheden af (eller på) et bjerg eller flod felt. | |
Bibliotek | 60
1 |
Skrivekunst
Ingen |
Øger forskningsproduktionen i en by med 100 %.
| |
Markedsplads | 60
0 |
Valuta
Ingen |
Øger luksus og skat med 50 %.
| |
Kollektiv trafik | 120
4 |
Masseproduktion
Ingen |
Fjerne forureningen skabt af indbyggerne. Indbyggerantallet har herefter ingen indflydelse på beregningen af hvor meget forurening der dannes i byen. | |
Industrikompleks | 220
6 |
Robotter
Ingen |
Sammen med en Fabrik og et Industrikompleks øges skjoldproduktionen i en by med 100 %. | |
Atomkraftværk | 120
2 |
Atomkraft
Ingen |
Reducerer mængden af forurening fra produktion i en by med 50%. Det øger også skjoldproduktionen fra en Fabrik eller et Industrikompleks i byen: en fabrik og et atomkraftværk giver tilsammen 75 % produktionsbonus, og en fabrik, et fabrikskompleks og et atomkraftværk giver tilsammen 150% produktionsbonus.
En by kan kun have et Vandkraftværk, Elektricitetsværk eller Atomkraftværk. | |
Olieplatform | 120
3 |
Mikroprocessor
Ingen |
Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city. The city needs to be coastal to build this improvement. | |
Palads | 70
0 |
Murkunst
Ingen |
Makes a city the capital and the center of your government. Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism. The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have. | |
Politistation | 50
2 |
Kommunisme
Ingen |
Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic. This improvement has no effect under other governments. | |
Port Facility | 60
3 |
Amfibisk krigsførelse
Ingen |
Tillader en by at bygge veteran-søenheder. Desuden bliver skadede søenheder som bliver i byen en hel runde uden at bevæge sig helt repareret. | |
Elektricitetsværk | 130
4 |
Raffinering
Ingen |
Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant. | |
Genbrugsplads | 140
2 |
Genbrug
Ingen |
Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%. | |
Research Lab | 120
3 |
Computere
Ingen |
Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%. | |
SAM Battery | 70
2 |
Raketvidenskab
Ingen |
Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units. | |
SDI Defense | 140
4 |
Laser
Ingen |
Protects a city from attacks from Nuclear units. Nuclear attacks simply have no effect on the city. Also, doubles defence against non-nuclear missiles. | |
Kloaksystem | 80
2 |
Sanitation
Ingen |
Allows a city to grow larger than size 12. An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8. | |
Space Component | 160
0 |
Plastik
Ingen |
Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components. Each pair of them reduces your spaceship's travel time.
You can build up to 8 pairs. Før man kan bygge nogen rumskibsdele skal en spiller have bygget vidunderet Apolloprogrammet. | |
Space Module | 320
0 |
Superledere
Ingen |
Rummoduler er de dyreste dele af et rumskib. Det findes 3 slags rum-moduler:
Man kan bruge op til 4 rum-moduler af hver slags. Før man kan bygge nogen rumskibsdele skal en spiller have bygget vidunderet Apolloprogrammet. | |
Space Structural | 80
0 |
Space Flight
Ingen |
Rumstrukturer danner fundamentet i rumskibet. Alle andre rumskibsdele skal være fæstet til strukturene for at fungere. Du kan bygge op til 32 rumstrukturer.
Før man kan bygge nogen rumskibsdele skal en spiller have bygget vidunderet Apolloprogrammet. | |
Fondsbørs | 120
3 |
Økonomi
Ingen |
Sammen med en Markedsplads og en Bank øger fondsbørsen skatte- og luksusproduktionen i en by med 150 %." | |
Motorveje | 120
3 |
Bilen
Ingen |
Øger handelsressourcerne med 50 % på alle felter med veje eller jernbaner. | |
Supermarked | 80
3 |
Nedkøling
Ingen |
Supermarked øger madressourcerne med 50 % på hvert felt med landbrugsjord som bliver brugt omkring byen. Landbrugsjord er de felter, som er blevet overrislet en ekstra gang. | |
Tempel | 30
1 |
Ceremoniel begravelse
Ingen |
Gør en ulykkelig borger glad. Både Mystisisme og Orakel vidunderet dobler denne effekt. Med Mystisisme og Orakel bliver 4 borgere glade. | |
Universitet | 120
3 |
Universitet
Ingen |
Sammen med et bibliotek øger et Universitet forskningsproduktionen i en by med 250 %. |