Freeciv
U.settlers Siedler
Kosten / Unterhalt
Gold Schilde Nahrung Unzufriedene(r)
40 1 1 0
Technologiebaum
Vorraussetzung Ersetzt Wird ersetzt durch
Nichts Nichts Nichts
Daten
Angriffsstärke 0
Verteidigungsstärke 1
Trefferpunkte 20
Feuerkraft 1
Bewegung 1
Sichtweite 1
Kapazität 0


Zusatzinformation
  • Bau erfordert einen Bevölkerungspunkt
  • Kann in einer Stadt aufgelöst werden, um 50% der Produktionskosten wiederzuerlangen.
  • Kann eine neue Stadt bauen.
  • Kann sich einer Stadt der max. Größe 7 anschließen (erhöht die Bevölkerungszahl).
  • Kann Straßen und Schienen bauen.
  • Kann ein Bergwerk auf einem Quadrat bauen.
  • Kann eine Bewässerung auf einem Quadrat einrichten.
  • Kann ein Quadrat zu Farmland umwandeln (wenn Kühlung erforscht ist).
  • Kann Festungen bauen (wenn Konstruktion erforscht ist).
  • Kann Verschmutzungen beseitigen.
  • Kann nuklearen Fallout beseitigen.
  • Kann plündern, um Infrastruktur auf Quadraten zu beseitigen.
  • Ist eine zivile Einheit (kann nicht angreifen und kein Kriegsrecht erzwingen).
  • Kann nie den Veteranenstatus erreichen.

Siedler sind zentrale Einheiten im Spiel. Sie können verwendet werden, um neue Städte zu gründen, Land zu bewässern, Straßen und Schienen zu bauen, Festungen und Bergwerke zu errichten, sowie Verschmutzungen und nuklearen Fallout zu beseitigen. Der Unterhalt für Siedler besteht sowohl aus Nahrung als auch Produktionspunkten, und ein Siedler kann sterben, wenn die ihn unterstützende Stadt zu wenig Nahrung produziert.

Siedler und Ingenieure können zusammenarbeiten, um die Zeit für lange Projekte zu verkürzen. Wenn zwei oder mehr Siedler und/oder Ingenieure an derselben Aufgabe auf demselben Quadrat arbeiten, werden ihre Bemühungen zusammengezählt, bis die Aufgabe durchgeführt ist. Sei vorsichtig und setze nicht zuviele Arbeiter auf eine Aufgabe an, denn zu hohe Kapazität könnte verschwendet werden, und eine Gruppe von Siedlern und/oder Ingenieuren ist gegenüber feindlichen Angriffen auch weitestgehend schutzlos.


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