Coste: 40 - Mantenimiento: 1 escudo, 1 alimento
Tec. requerida: Ninguna
Ataque: 0 - Defensa: 1
PV: 20 - PF: 1
Movimiento: 1
Rango de visión: 1
- Necesita 1 habitante para construirse.
- Puede desarticularse en una ciudad para recuperar el 50% del coste de producción.
- Puede fundar nuevas ciudades.
- Puede añadir 1 habitante a las ciudades de tamaño inferior a 7.
- Puede construir caminos y vías férreas.
- Puede construir minas en las casillas.
- Puede construir irrigación en las casillas.
- Puede construir granjas (si se conoce la Refrigeración).
- Puede construir fortificaciones (si se conoce la Construcción).
- Puede eliminar la contaminación de las casillas.
- Puede eliminar polvo nuclear de las casillas.
- Puede saquear para destruir infraestructuras de las casillas.
- Es una unidad no-militar (no ataca ni provoca ley marcial).
- Nunca alcanza el nivel de veterano.
Los colonos son una de las unidades claves del juego. Pueden utilizarse para construir nuevas ciudades, regar terrenos, construir caminos, vías férreas, fortificaciones y minas, y limpiar contaminación y polvo nuclear. El mantenimiento de los colonos consta de alimento y producción, y puede morir si la ciudad que lo mantiene se queda sin reservas de alimento.
Colonos e Ingenieros pueden trabajar juntos para disminuir la cantidad de tiempo requerido para proyectos largos. Si dos o mas Colonos y/o Ingenieros están trabajando en la misma tarea en la misma cuadrícula, sus esfuerzos se suman en cada turno hasta que la tarea se finaliza. Evita dedicar muchos trabajadores a la misma tarea; el exceso de esfuerzo podría desperdiciarse, y un grupo de Colonos y/o Ingenieros son muy vulnerables a ataques enemigos.
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