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Gráfico | Nombre | Coste Mantenimiento |
Requisitos Obsoleto por |
Más información |
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Aeropuerto | 120
3 |
Radio
Ninguno |
Permite a una ciudad producir unidades aéreas veteranas. Además, las unidades aéreas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin desplazarse se recuperan completamente.
Dos ciudades con Aeropuertos pueden aerotransportar una unidad por turno. El aerotransporte lleva instantánemente una unidad de una ciudad a la otra, utilizando todos sus puntos de movimiento. La unidad debe tener algún punto de movimiento restante para ser aerotransportada. | |
Acueducto | 60
2 |
Construcción
Ninguno |
Permite que una ciudad crezca por encima del tamaño 8. Además se necesita un Alcantarillado en la ciudad para crecer por encima del tamaño 12.
| |
Banco | 80
2 |
Banca
Ninguno |
Junto con el avance de Mercado, el Banco incrementa la producción de lujo e impuestos en la ciudad en un 100%. | |
Cuarteles | 30
1 |
Ninguna | Con los Cuarteles, cada nueva unidad terrestre que se produce en la ciudad tiene automáticamente el nivel de Veterano, lo que incrementa su fuerza de ataque y defensa en un 50%. Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin moverse se recuperan por completo.
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Cuarteles II | 30
1 |
Pólvora | Con los Cuarteles, cada nueva unidad terrestre que se produce en la ciudad tiene automáticamente el nivel de Veterano, lo que incrementa su fuerza de ataque y defensa en un 50%. Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin moverse se recuperan por completo.
| |
Cuarteles III | 30
1 |
Guerra Móvil
Ninguno |
Con los Cuarteles, cada nueva unidad terrestre que se produce en la ciudad tiene automáticamente el nivel de Veterano, lo que incrementa su fuerza de ataque y defensa en un 50%. Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin moverse se recuperan por completo. | |
Catedral | 80
3 |
Monoteísmo
Ninguno |
La Catedran hace que 3 ciudadanos descontentos estén contentos en esa ciudad, facilitando mantener el orden en ella. El descubrimiento de la Teología incrementa el efecto de la Catedral, añadiendo un ciudadano a los descontentos que se contentan. El descubrimiento del Comunismo disminuye el efecto de la Catedral, bajando en uno el número de ciudadanos que se vuelven contentos. | |
Muralllas | 60
0 |
Albañilería
Ninguno |
Las Murallas facilitan la defensa de la ciudad. Triplican la fuerza defensiva de las unidades que permanezcan en la ciudad contra unidades terrestres y helicópteros. Son inefectivas contra fuerzas aéreas y marítimas, así como contra los Obuses. Las Murallas evitan la pérdida de población que se produce cuando una unidad defensora es destruida por una unidad terrestre. | |
Defensa Costera | 60
1 |
Metalurgia
Ninguno |
Incrementa la fuerza defensiva de las unidades en una ciudad multiplicándola por 2 cuando se defienden de un bombardeo proveniente de barcos. | |
Acuñación | 999
0 |
Ninguno
Ninguno |
No es una mejora normal. Cambiar la producción de una ciudad a Acuñación significa que sus puntos de producción se convierten en impuestos (dinero, monedas!). | |
Coliseo | 70
4 |
Construcción
Ninguno |
Entretiene a los ciudadanos de la ciudad, haciendo que tres descontentos estén contentos (cuatro tras descubrir la Electricidad). | |
Juzgados | 60
1 |
Legislación
Ninguno |
Reduce la corrupción en la ciudad en un 50%. Bajo una Democracia, los Juzgados hacen un ciudadano descontento contento. También divide por dos la distancia efectiva a la capital, a efectos de calcular los costes de una revuelta. | |
Fábrica | 140
4 |
Industrialización
Ninguno |
Incrementa la producción de una ciudad en un 50%. Este incremento también afecta significativamente a la polución.
| |
Granero | 40
1 |
Cerámica
Ninguno |
La cantidad de alimento almacenado se ajusta a la mitad del llenado cuando una ciudad con Granero crece o decrece. Esto ayuda a la ciudad a crecer más fácil y rápido sin temer las hambrunas. | |
Puerto | 40
1 |
Viajes Marítimos
Ninguno |
Proporciona un punto extra de alimento en todas las cuadrículas de Océano. La ciudad debe ser costera para construir esta mejora. | |
Central Hidroeléctrica | 180
4 |
Electrónica
Ninguno |
Reduce la cantidad de polución generada por la producción en la ciudad en un 50%. También incrementa la producción en la Fábrica o la Planta Industrial de la ciudad: una Fábrica y una Central Hidroeléctrica juntas tienen un bonus de producción del 75%, y la Fábrica, Planta Industrial y Central Hidroeléctrica juntas arrojan un bonus del 150%.
Una ciudad sólo puede tener una Central Hidroeléctrica, Térmica o Nuclear. Una ciudad sólo puede contruir una Central Hidroeléctrica si está al lado (o sobre) una cuadrícula de Montaña o Río. | |
Biblioteca | 60
1 |
Escritura
Ninguno |
Incrementa la producción científica de la ciudad en un 100%.
| |
Mercado | 60
0 |
Moneda
Ninguno |
Incrementa la producción de lujo e impuestos en la ciudad en un 50%. | |
Transporte Público | 120
4 |
Producción en Cadena
Ninguno |
Neutraliza la polución generada por la población. La población simplemente deja de tener efecto sobre la polución generada en la ciudad. | |
Planta Industrial | 220
6 |
Robótica
Ninguno |
Junto con la Fábrica, la Planta Industrial incrementa la producción de la ciudad en un 100%. | |
Central Nuclear | 120
2 |
Energía Nuclear
Ninguno |
Reduce la cantidad de polución generada por la producción en la ciudad en un 50%. También incrementa la produción de la Fábrica o la Planta Industrial de la ciudad: una Fábrica y una Central Nuclear juntas tienen un 75% de bonus de producción, y una Fábrica, Planta Industrial y Central Nuclear juntas alcanzan un bonus del 150% en la producción.
Una ciudad sólo puede tener una Central Nuclear, Térmica o Hidroeléctrica. | |
Plataforma Petrolífera | 120
3 |
Miniaturización
Ninguno |
Añade 1 punto de producción extra en cada cuadrícula de Océano de la ciudad. La ciudad tiene que ser costera para construir esta mejora. | |
Palacio | 70
0 |
Albañilería
Ninguno |
Hace a la ciudad la capital y centro de gobierno. La corrupción en otras ciudades está relacionada con la distancia a la capital, excepto cuando la forma de gobierno es Democracia o Comunisamo. El coste de provocar una revuelta en una ciudad también depende de la distancia de esa ciudad a la capital (en todas las formas de gobierno).
Tenga cuidado con su capital, ya que su pérdida podría ocasionar que todo el imperio entre en guerra civil. La pérdida del palacio también provoca la pérdida de cualquier nave espacial que pudiera tener. | |
Comisaría | 50
2 |
Comunismo
Ninguno |
Reduce el descontento que causan las unidades militares de la ciudad en 2 bajo Democracia y en 1 bajo La República. Esta mejora no tiene efecto en otras formas de gobierno. | |
Astilleros | 60
3 |
Guerra_Amfibia
Ninguno |
Permite a la ciudad construir unidades marinas veteranas. Además, las unidades dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin desplazarse son completamente reparadas. | |
Central Térmica | 130
4 |
Refinado
Ninguno |
Incrementa la producción de la Fábrica o la Planta Industrial de la ciudad: la Fábrica y la Planta Industrial juntas tienen un bonus del 75%, y la Fábrica, Planta Industrial y Central Térmica juntas tienen un bonus del 150% en la producción. La produción extra podría llevar a la ciudad a generar más polución.
Una ciudad sólo puede tener una Central Térmica, Hidroeléctrica o Nuclear. | |
Centro de Reciclaje | 140
2 |
Reciclaje
Ninguno |
Construir un Centro de Reciclaje reduce la cantidad de polución generada por la producción en la ciudad en un 66%. | |
Laboratorio | 120
3 |
Ordenadores
Ninguno |
Junto con una Biblioteca, un Laboratorio incrementa la producción de ciencia en una ciudad en un 200%. Junto con una Biblioteca y una Universidad, un laboratorio incrementa la producción de ciencia en un 450%. | |
Batería SAM | 70
2 |
Cohetes
Ninguno |
Dobla la defensa de todas las unidades de la ciudad cuando es atacada por unidades aéreas no nucleares. | |
Defensa SDI | 140
4 |
Láser
Ninguno |
Protege a una ciudad de ataques de unidades Nucleares. Los ataques nucleares simplemente no tienen efecto sobre la ciudad. Además, dobla la defensa contra misiles no nucleares. | |
Alcantarillado | 80
2 |
Higiene
Ninguno |
Permite a la ciudad crecer por encima del tamaño 12. Primero se necesita un Acueducto para que la ciudad crezca por encima de tamaño 8. | |
Componente Espacial | 160
0 |
Plásticos
Ninguno |
Los Componentes Espaciales se diferencian entre Componentes Propulsores y de Combustible. Cada pareja reduce el tiempo de viaje de la nave espacial.
Se pueden construir hasta 8 parejas. Antes de poder construir cualquir parte de la nave espacial, el Proyecto Apolo tiene que haber sido construido por algún jugador. | |
Módulo Espacial | 320
0 |
Superconductores
Ninguno |
Los Módulos Espaciales son la parte más costosa de la nave espacial. Hay tres tipos distintos de Módulo Espacial.
Se pueden construir hasta 4 Módulos Espaciales de cada tipo. Antes de poder construir cualquir parte de la nave espacial, el Proyecto Apolo tiene que haber sido construido por algún jugador. | |
Estructura Espacial | 80
0 |
Vuelo_Espacial
Ninguno |
Las Estructuras Espaciales forman la base de la nave espacial. Todas las demás partes necesitan ser conectadas a estas Estructuras para poder funcionar. Se pueden construir hasta 32 Estructuras Espaciales.
Antes de poder construir cualquir parte de la nave espacial, el Proyecto Apolo tiene que haber sido construido por algún jugador. | |
Bolsa | 120
3 |
Economía
Ninguno |
Junto con el Mercado y el Banco, la Bolsa incrementa la producción de impuestos y lujo en un 150% en la ciudad. | |
Autopistas | 120
3 |
Automóvil
Ninguno |
Incrementa los recursos de comercio en un 50% en todas las cuadrículas con caminos o vías férreas. | |
Supermercado | 80
3 |
Refrigeración
Ninguno |
Aumenta los recursos de alimento en un 50% en cada cuadrícula Granjera que se esté utilizando cerca de la ciudad. Las cuadrículas Granjeras son las que han sido Irrigadas una segunda vez. | |
Templo | 30
1 |
Ceremonias_de_Enterramiento
Ninguno |
Hace a un cidudadano descontent contento. Tanto el Misticismo como el Oráculo doblan el efecto. Con el Misticismo y El Oráculo juntos, se hacen a 4 ciudadanos contentos. | |
Universidad | 120
3 |
Universidad
Ninguno |
Junto con una Biblioteca, la Universidad incrementa la producción de ciencia de la ciudad en un 250%. |