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* '''Sobornar Unidad'''. A cambio de oro, una unidad enemiga puede ser convencida para que se una a tu civilización. |
* '''Sobornar Unidad'''. A cambio de oro, una unidad enemiga puede ser convencida para que se una a tu civilización. |
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− | Todas las demás acciones requieren que el |
+ | Todas las demás acciones requieren que el Diplmático llegue con vida a una ciudad enemiga e intente entrar en ella. Los Diplomáticos o Espías enemigos en la ciudad se opondrán a cualquier acción hostil. O tu Diplomático o el Diplomático defensor morirá. Si el defensor muere, el atacante pierde un punto de movimiento y debe intentarlo de nuevo. Las acciones disponibles en una ciudad enemiga son: |
− | * '''Establecer Embajada'''. Tanto los Diplomáticos como los Espías tienen siempre éxito cuando se les ordena establecer una embajada, a menos que el Espía haya estado trabajando en contra de ese imperio; es |
+ | * '''Establecer Embajada'''. Tanto los Diplomáticos como los Espías tienen siempre éxito cuando se les ordena establecer una embajada, a menos que el Espía haya estado trabajando en contra de ese imperio; es est caso podría ser reconocida y ejecutada. Una embajada te permite contacto permanente con ese civilización. En cualquier momento la embajada puede darte información básica sobre su gobierno, tesoro, tasas de comercio y tecnología. Una embajada también te permite proponer pactos al otro jugador, tal y como se describe abajo. |
* '''Investigar ciudad'''. Tu unidad informará sobre el estado de la ciudad, que unidades y edificios hay dentro, y qué está produciendo en ese momento. |
* '''Investigar ciudad'''. Tu unidad informará sobre el estado de la ciudad, que unidades y edificios hay dentro, y qué está produciendo en ese momento. |