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Opciones de la Línea de comandos

Las opciones son ingresadas en la línea de comandos del servidor. Ellas no pueden ser combinadas; por ejemplo: "civserver -fp savegame.sav 555" no funcionará, en lugar de eso, tú debes ingresar: "civserver -f savegame.sav -p 555". Muchas opciones tiene una forma breve (guión y letra simple) y otras tienen una forma larga (guión doble y una palabra completa); sus efectos son idénticos.

Ver the list.


Comandos del servidor

Tú puedes ingresar comandos al servidor en cualquier momento, antes o durante el juego. Los comandos son sensibles a las mayúsculas y minúsculas (una excepción es el argumento playername, que generalmente no es sensible a las mayúsculas y minúsculas).

Muchos comandos o valores pueden ser truncados (i.e. tu solamente necesitas ingresar las primeras letras) y pueden ser ingresados desde el cliente, anteponiendo el prefijo "/".

ver the list.

Opciones del Servidor

Esas son las opciones que pueden ser fijadas con el comando "set", mostradas con el comando "show", y explicadas con el comando "explain". Muchos, pero no todos, se envían automáticamente a los programas del cliente; algunos son privados del servidor. La mayoría de las opciones tienen valores enteros.

Las descripciones detalladas de las opciones se pueden encontrar vía el comando "explain" desde la consola del servidor, ya también con el comando /explain desde el cliente.

Ver también Opciones del servidor.

Clasificación de opciones

Las opciones se clasifican de dos maneras: su uso y su asunto principal.

Las opciones más comunes(vitales) son listadas tipeando simplemente '/show' en la consola del servidor o en la línea de comandos del cliente. Las opciones menos usadas pueden ser vistas tipeando /show situational o /show rare.

Cada opción pertenece a una categoría que refleje su asunto principal: geological, ecological, sociological, economic, military, scientific, internal, networking.

Algunas opciones se pueden cambiar durante un juego, otras no.

Opciones vitales

Son las opciones que pueden ser fijadas solamente si el mapa no se ha generado y se utilizan en el proceso de generación del mapa, estableciendo la habitabilidad general del mapa, por ejemplo: size, topology, generator, startpos.

  • La opción size define el tamaño del mapa, que se debe basar en el número de jugadores y la longitud prevista del juego. El tamaño del mapa por defecto es de 4000 cuadros y es bastante grande para un juego rápido de dos jugadores, pero será frustrante para un juego de más de tres personas.
  • La opción topology da un volumen al mundo que lo hace cilíndrico, plano o "con forma de dona" con una alineación clásica o isométrica de los cuadros.
  • La opción "generator" altera el proceso de generación del mapa. El generador del defecto es al azar. El generador 2 crea un mapa pseudo-fractal con unos o más continentes. El generador 3 crea islas solamente.
  • Startpos determinará cuántos jugadores comenzarán en el mismo continente. Cada generador tiene un valor prefijado de los startpos.

Algunas otras opciones pueden ser fijadas si el mapa no se ha generado, o si el mapa ya está generado, pero es un escenarioa predefinido y el juego no ha comenzado realmente. También se relacionan con la creación del mapa y del juego, en un nivel diferente: specials, huts, minplayers, maxplayers, aifill, startunits, gold, techlevel.


  • Specials determina cuántos cuadro por mil contendrán recursos especiales (por ejemplo frutas, gemas, hierro, etc.).
  • Huts determines how many tribe villages will be spread across the world.
  • Minplayers will prevent the serevr from starting before this number of players have connected, maxplayer will disallow new players to connect after this number has been reached.
  • Aifill causes the server to create as much AI as needed to reach this number of players.
  • Startunits determines the number and the kind of units you start with. You can set up to 15 units selected in 9 different families such as City founder, Terrain worker, Explorer, Diplomat, Good defense unit, etc.
  • Gold is the funds for each players when starting the game.
  • Techlevel is the number of known techs each player start the game with. Those are randomly choosen and may be different for each player.

The remaining options may be set even after the game has started: barbarians, onsetbarbs, spacerace and timeout.

  • Barbarians defines if barbarians can unrest and how combative they are.
  • Onsetbarbs determines the date after which can barbarians appear.
  • Spacerace allows the players or not to build a spaceship.
  • Timeout is the maximum duration for a turn.

A note about the timeout option is necessary. Recall the description above of the end-of-turn updates that take place when all players have entered Next Turn. If there are just a few players, in close communication, leaving it in this mode is reasonable. If there are more than just a few, or if there will likely be breaks where one leaves for a minute or so and you don't want to wait, you can set the timeout to some interval such as 60 seconds. In that case, 60 seconds after one update, the next will take place even if a player has not entered Next Turn. Later in the game this can be annoying, and larger timeouts will be necessary. In general, the more players you have, the longer a timeout you will need, but be aware that going above 300 seconds will bother players.

See here for an extensive list of server options.

You may wish to make adjustments in various settings (gold, techlevel, researchspeed, etc.) to make the game easier; if you are inexperienced, and playing with inexperienced people, probably no one will object. But this is not a good way to learn how to play; starting with uncommon advantages makes it more difficult for you to learn how to cope with the common settings. For the most part, the game settings are there for those who wish to make an entire "scenario", an alternative world with its own environment and consistency, such as a Fall of Rome scenario, or a Medieval Europe scenario.

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