Freeciv
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=== Nationsets (descripción de naciones) ===
 
=== Nationsets (descripción de naciones) ===
   
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Freeciv permite describir a los diversos pueblos, naciones o civilizaciones que participan en el juego mediante los '''nationsets'''. Un nationset está compuesto por dos archivos: un archivo con la imagen de la bandera de la nación de que se trate y un archivo con un '''ruleset''' (ver abajo) que describa las reglas que se configuren para dicha nación. Actualmente Freeciv se distribuye, en su versión precompilada, con unas 120 banderas y similar número de archivos de descripción de naciones.
 
Freeciv permite describir a los diversos pueblos, naciones o civilizaciones que participan en el juego mediante los '''nationsets'''. Un nationset está compuesto por dos archivos: un archivo con la imagen de la bandera de la nación de que se trate y un archivo con un '''ruleset''' (ver abajo) que describa las reglas que se configuren para dicha nación. Actualmente Freeciv se distribuye, en su versión precompilada, con unas 120 banderas y similar número de archivos de descripción de naciones.
   
Aprenda a crear sus propias descripciones de [[es:Nations|naciones]] y diseñe libremente sus propias [[es:Nations|banderas]].
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Aprenda a crear sus propias descripciones de [[Nations|naciones]] y diseñe libremente sus propias [[Nations|banderas]].
   
 
=== Rulesets (descripción de comportamiento) ===
 
=== Rulesets (descripción de comportamiento) ===
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Un '''ruleset''' describe el funcionamiento completo del juego. El servidor Freeciv procesa los ruleset para determinar, por ejemplo, los atributos que deben tener las distintas unidades, ciudades, edificios, invenciones, maravillas, etc. Existe un archivo de reglas primarias, que contiene un conjunto de reglas comunes y referencias a archivos de reglas más específicas.
 
Un '''ruleset''' describe el funcionamiento completo del juego. El servidor Freeciv procesa los ruleset para determinar, por ejemplo, los atributos que deben tener las distintas unidades, ciudades, edificios, invenciones, maravillas, etc. Existe un archivo de reglas primarias, que contiene un conjunto de reglas comunes y referencias a archivos de reglas más específicas.
   
Lea [[es:Editing Rulesets|cómo editar rulesets]]
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Lea [[Editing Rulesets|cómo editar rulesets]]
   
 
=== Tilesets (apariencia) ===
 
=== Tilesets (apariencia) ===
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Un '''tileset''' describe qué imágenes presenta un cliente de Freeciv al usuario humano. Tal como se organiza, es muy parecido a un ruleset. El archivo primario del tileset contiene información general y enumera asimismo un conjunto de ficheros más específicos de tileset. Cada uno de estos ficheros de tileset hace referencia al menos a un archivo de imagen.
 
Un '''tileset''' describe qué imágenes presenta un cliente de Freeciv al usuario humano. Tal como se organiza, es muy parecido a un ruleset. El archivo primario del tileset contiene información general y enumera asimismo un conjunto de ficheros más específicos de tileset. Cada uno de estos ficheros de tileset hace referencia al menos a un archivo de imagen.
   
Aprenda a crear nuevos tilesets y colabore actualizando y [[es:Editing tilesets|editando los tilesets]] que ya existen.
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Aprenda a crear nuevos tilesets y colabore actualizando y [[Editing tilesets|editando los tilesets]] que ya existen.
   
 
===Soundsets (descripción de sonidos) ===
 
===Soundsets (descripción de sonidos) ===
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Freeciv no sólo emite sonidos en el inicio de un juego, sino también puede hacerlo en los movimientos de las distintas unidades y cualquier otro evento que tenga lugar durante el desarrollo de una partida. Sin embargo no se han producido muchos soundsets hasta ahora. Acogeremos gratamente cualquier aportación que ayude a mejorar la experiencia acustica de los usuarios de Freeciv.
 
Freeciv no sólo emite sonidos en el inicio de un juego, sino también puede hacerlo en los movimientos de las distintas unidades y cualquier otro evento que tenga lugar durante el desarrollo de una partida. Sin embargo no se han producido muchos soundsets hasta ahora. Acogeremos gratamente cualquier aportación que ayude a mejorar la experiencia acustica de los usuarios de Freeciv.
   
Aprenda más en profundidad cómo manejar los [[Es:Sounds|soundsets]]
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=== Themesets (temas y pieles) ===
 
=== Themesets (temas y pieles) ===
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Freeciv 2.1 admitirá el uso de temas o pieles que modifiquen la apariencia de la interfaz gráfica de usuario (p.ej. botones, deslizadores, menúes, etc.) de los clientes. Por el momento sólo admitirán tal personalización los clientes gtk2 y los SDL pero el resto de clientes lo hará en breve. Los temas incluyen algunas imágenes y descripciones de texto.
 
Freeciv 2.1 admitirá el uso de temas o pieles que modifiquen la apariencia de la interfaz gráfica de usuario (p.ej. botones, deslizadores, menúes, etc.) de los clientes. Por el momento sólo admitirán tal personalización los clientes gtk2 y los SDL pero el resto de clientes lo hará en breve. Los temas incluyen algunas imágenes y descripciones de texto.
   
Sepa cómo crear [[es:Themes|temas y pieles]].
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Sepa cómo crear [[Themes|temas y pieles]].
   
 
==ModPacks==
 
==ModPacks==

Revisión del 04:12 6 feb 2007

El motor de juego de Freeciv admite diferentes personalizaciones que pueden modificar su apariencia y su comportamiento. El conjunto de las distintas configuraciones que están a disposición del usuario crece día a día. Estamos buscando nuevos sonidos, imágenes y archivos de reglas para Freeciv. Ahora tienes la oportunidad de hacer tu contribución a un proyecto de software libre aún sin tener conocimientos de programación. Esta página resume los diferentes tipos de configuración de Freeciv y explica brevemente de qué forma pueden usarse para personalizar los juegos freeciv desde el lado del servidor o del cliente.

Configuraciones

Nationsets (descripción de naciones)

Aztec

Imagen de bandera (proporción de 3:2)

Freeciv permite describir a los diversos pueblos, naciones o civilizaciones que participan en el juego mediante los nationsets. Un nationset está compuesto por dos archivos: un archivo con la imagen de la bandera de la nación de que se trate y un archivo con un ruleset (ver abajo) que describa las reglas que se configuren para dicha nación. Actualmente Freeciv se distribuye, en su versión precompilada, con unas 120 banderas y similar número de archivos de descripción de naciones.

Aprenda a crear sus propias descripciones de naciones y diseñe libremente sus propias banderas.

Rulesets (descripción de comportamiento)

Un ruleset describe el funcionamiento completo del juego. El servidor Freeciv procesa los ruleset para determinar, por ejemplo, los atributos que deben tener las distintas unidades, ciudades, edificios, invenciones, maravillas, etc. Existe un archivo de reglas primarias, que contiene un conjunto de reglas comunes y referencias a archivos de reglas más específicas.

Lea cómo editar rulesets

Tilesets (apariencia)

Un tileset describe qué imágenes presenta un cliente de Freeciv al usuario humano. Tal como se organiza, es muy parecido a un ruleset. El archivo primario del tileset contiene información general y enumera asimismo un conjunto de ficheros más específicos de tileset. Cada uno de estos ficheros de tileset hace referencia al menos a un archivo de imagen.

Aprenda a crear nuevos tilesets y colabore actualizando y editando los tilesets que ya existen.

Soundsets (descripción de sonidos)

Freeciv no sólo emite sonidos en el inicio de un juego, sino también puede hacerlo en los movimientos de las distintas unidades y cualquier otro evento que tenga lugar durante el desarrollo de una partida. Sin embargo no se han producido muchos soundsets hasta ahora. Acogeremos gratamente cualquier aportación que ayude a mejorar la experiencia acustica de los usuarios de Freeciv.

Aprenda más en profundidad cómo manejar los soundsets

Themesets (temas y pieles)

Freeciv 2.1 admitirá el uso de temas o pieles que modifiquen la apariencia de la interfaz gráfica de usuario (p.ej. botones, deslizadores, menúes, etc.) de los clientes. Por el momento sólo admitirán tal personalización los clientes gtk2 y los SDL pero el resto de clientes lo hará en breve. Los temas incluyen algunas imágenes y descripciones de texto.

Sepa cómo crear temas y pieles.

ModPacks

Un ModPack contiene alguna o varias de las configuraciones descritas arriba y podría venir incluido dentro de una partida guardada.