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Entretien
Requiert
Obsolète
Plus d'info
Aéroport 120

3

Radio

Aucun

Permet à une ville de produire des unités aériennes vétérantes. De plus, les unités aériennes endommagées restant dans la ville un tour en entier sans bouger sont complètement réparées.

Deux villes avec des aéroports peuvent échanger chaque tour une unité par avion-cargo. L'unité est instantannément "téléportée" d'une ville à l'autre en dépensant la totalité de ses points de mouvement. Une unité a besoin de points de mouvements pour se déplacer par avion-cargo.

Aqueduc 60

2

Construction

Aucun

Permet à une ville de grandir au-delà de 8 habitants. Des égouts seront nécessaire pour grandir au-delà de 12 habitants.
  • Permet égoûts (avec Assainissement).
Banque 80

2

Finance

Aucun

Avec un marché, la banque accroît le luxe et les points de commerce d'une ville de 100%.
  • Permet Bourse (avec Economie).
Casernes 30

1

Aucune

Poudre

Avec une caserne, chaque nouvelle unité terrestre produite par la ville a le statut vétéran, ce qui augmente son attaque et sa défense de 50%. De plus, les unités blessées qui restent un tour dans la ville sans se déplacer seront complètement guerries.
  • La découverte de poudre rend les casernes obsolètes.
Casernes II 30

1

Poudre à canon

Guerre Mobile

Avec une caserne, chaque nouvelle unité terrestre produite par la ville a le statut vétéran, ce qui augmente son attaque et sa défense de 50%. De plus, les unités blessées qui restent un tour dans la ville sans se déplacer seront complètement guerries.
  • La découverte de Guerre Mobile rend les casernes II obsolètes
Casernes III 30

1

Guerre Mobile

None

Avec une caserne, chaque nouvelle unité terrestre produite par la ville a le statut vétéran, ce qui augmente son attaque et sa défense de 50%. De plus, les unités blessées qui restent un tour dans la ville sans se déplacer seront complètement guerries.
Cathédrale 80

3

Monothéisme

None

Une cathédrale rend trois citoyens malheureux contents. La découverte de Théologie augmente cet effet de un habitant. La découverte de Communisme reduit cet effet de un habitant.
Remparts 60

0

Maçonnerie

None

Les remparts triplent la défense des unités dans la ville contre des unités terrestres ou hélicoptères, mais sont inutiles faces aux avions, bateaux et obusiers. Les Remparts évitent également la perte d'un habitant lorsqu'un défenseur est vaincu par une unité terrestre.
Défense Côtière 60

1

Métallurgie

None

Multiplie par deux la défense des unités dans la ville contre des bombardements de bateaux ennemis.
Capitalisation 999

0

Aucune

None

Ce n'est pas un bâtiment ! La production de la ville est convertie en argent .
Colisée 70

4

Construction

None

Rend trois citoyens malheureux contents (quatre après la découverte de Electricité) .
Tribunal 60

1

Code des Lois

None

Réduit la corruption de 50% . En démocratie, le tribunal rend un citoyen malheureux content. Réduit également la distance à la capitale de moitié dans la calcul du coût d'une révolte.
Fabrique 140

4

Industrialisation

None

Accroit la production de 50% . Augmente aussi la pollution...
  • Permet Centrale Hydro-électrique (avec Electronique, Montagnes, Rivière).
  • Permet Usine (avec Robotique).
  • Permet Centrale Nucléaire (avec Energie nucléaire).
  • Permet Centrale électrique (avec Raffinerie).
Grenier 40

1

Poterie

None

Lorsqu'une ville grandit, son grenier reste à moitié rempli.
Port 40

1

Transport Maritime

None

Chaque carré de mer produit un point de nourriture supplémentaire.
Centrale Hydro-électrique 180

4

Electronique

None

Réduit de 50% la quantité de pollution générée dans une ville.

De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale hydro-électrique donnent ensemble un bonus de 75%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale hydro-électrique donnent ensemble un bonus de 150%.

Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale hydro-électrique, électrique ou nucléaire. Une ville ne peut construire une centrale hydro-électrique que si elle est sur ou à proximité d'une montagne ou d'une rivière.

Bibliothèque 60

1

Ecriture

None

Double la science de la ville.
  • Autorise Laboratoire de recherche (avec Ordinateurs).
  • Autorise Université (avec Université).
Marché 60

0

Monnaie

None

Augmente de 50% les revenus de luxe et de taxe d'une ville.
  • Autorise Banque (avec Finance).
Transports en commun 120

4

Production de masse

None

Neutralise la pollution générée par la population. Celle-ci n'a

tout simplement plus d'effets sur la pollution générée dans la ville.

Usine 220

6

Robotique

None

Avec une Fabrique, l'usine double la production de la ville.
Centrale nucléaire 120

2

Energie nucléaire

None

Réduit de 50% la quantité de pollution générée par une ville.

De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 75%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 150%.

Une ville ne peut avoir qu'une seule centrale hydro-électrique, électrique, ou nucléaire.

Plateforme Offshore 120

3

Miniaturisation

None

Augmente de 1 la production de ressources de chaque case d'Océan

liées à une ville. La ville doit être côtière pour pouvoir construire ce bâtiment.

Palais 70

0

Maçonnerie

None

Déplace la capitale et le gouvernement dans la ville. La corruption

dans les autres villes est relative à la distance par rapport à la capitale, sauf sous un gouvernement démocratique ou communiste. Le coût de l'incitation à une révolte dépend aussi de la distance par rapport à la capitale (sous toutes les formes de gouvernement).

Prenez garde à votre capitale, car sa perte peut plonger votre empire dans une guerre civile dévastatrice. La perte de votre palais aboutit également à perte de tout vaissseau spatial que vous pourriez avoir.

Commissariat 50

2

Communisme

None

Réduit le mécontentement dû aux unités hors de la ville par 2

sous une Démocratie ou par 1 sous une République. Ce bâtiment n'a aucun effet sous les autres formes de gouvernement.

Service Portuaire 60

3

Guerre Amphibie

None

Permet à une ville de construire des unités maritimes vétérans.

De plus, les unités maritimes endommagées qui restent dans la ville pendant un tour sont complètement réparées.

Centrale électrique 130

4

Raffinage

None

Augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville :

une Fabrique et une centrale donnent ensemble un bonus de 75%, une Usine, une Fabrique et une centrale donnent ensemble un bonus de 150%. La production supplémentaire entraîne une augmentation de la pollution.

Une ville ne peut avoir qu'une seule centrale (hydro-électrique, électrique, ou nucléaire).


Usine de recyclage 140

2

Recyclage

None

Construire une Usine de recyclage permet de réduire de 66% la

pollution générée par la production dans une ville.

Laboratoire de Recherche 120

3

Ordinateurs

None

Avec une bibliothèque, un laboratoire de recherche accroît de 200%

la recherche scientifique d'une ville. Avec une bibliothèque et une université, un laboratoire de recherche accroît la recherche dans une ville de 450%.

Batterie SAM 70

2

Fabrication de Fusée

None

Double la défense de toute unité à l'intérieur de la ville

lorsqu'elle est attaquée par une unité aérienne non nucléaire.

Défense SDI 140

4

Laser

None

Protège la ville contre les attaques des missiles nucléaires. Les

attaques nucléaires n'ont tout simplement aucun effet sur la ville. De plus, la défense contre les missiles non nucléaires est doublée.

Egouts 80

2

Assainissement

None

Permet à une ville de dépasser une taille de 12. Un aqueduc est

d'abord requis pour qu'une ville dépasse une taille de 8.

Composant Spatial 160

0

Plastique

None

Les composants spatiaux sont de deux types : moteur et carburant.

Chaque paire réduit le temps de voyage de votre vaisseau spatial. Vous pouvez construire jusqu'à 8 paires de moteur/carburant.

Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par un des joueurs.

Module Spatial 320

0

Supraconducteurs

None

Les modules spatiaux sont la partie la plus chère du vaisseau. Il y

en a trois types différents :

- Module d'habitation: fournit de la place pour loger 10 000 personnes ;

- Module d'approvisionnement: fournit de la nourriture et de l'eau pour la population d'un Module d'habitation ;

- Panneaux solaires : fournissent l'énergie nécessaire pour faire fonctionner chacun des deux autres Modules.

Vous pouvez construire jusqu'à 4 Modules spatiaux de chaque type.

Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par un des joueurs.

Structure Spatiale 80

0

Vol Spatial

None

Les structures spatiales forment la base de votre vaisseau. Toutes

les autres parties ont besoin des structures spatiales pour fonctionner. Vous pouvez construire jusqu'à 32 structures spatiales.

Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par un des joueurs.

Bourse 120

3

Economie

None

Après la construction d'un Marché et d'une Banque, une Bourse

accroît de 150% les revenus du luxe et des taxes.

Autoroutes 120

3

Automobile

None

Augmente de 50% la production de commerce des cases par lesquelles

passe une route ou un chemin de fer.

Supermarché 80

3

Réfrigération

None

Augmente de 50% la production agricole sur chaque carré labouré

autour de la ville. Les carrés labourés sont ceux qui ont été irrigués une seconde fois.

Temple 30

1

Cérémonie Funéraire

None

Rend content un habitant mécontent. Le Mysticisme et la merveille

de l'Oracle doublent cet effet. Ensemble, ce sont 4 habitants qui sont rendus contents.


Université 120

3

Université

None

Après la construction d'une bibliothèque, une Université augmente

de 250% la recherche scientifique d'une ville.