Logo | Nom | Coût Entretien |
Requiert Obsolète |
Plus d'info |
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Aéroport | 120
3 |
Radio
Aucun |
Permet à une ville de produire des unités aériennes vétérantes. De plus, les unités aériennes endommagées restant dans la ville un tour en entier sans bouger sont complètement réparées.
Deux villes avec des aéroports peuvent échanger chaque tour une unité par avion-cargo. L'unité est instantannément "téléportée" d'une ville à l'autre en dépensant la totalité de ses points de mouvement. Une unité a besoin de points de mouvements pour se déplacer par avion-cargo. | |
Aqueduc | 60
2 |
Construction
Aucun |
Permet à une ville de grandir au-delà de 8 habitants. Des égouts seront nécessaire pour grandir au-delà de 12 habitants.
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Banque | 80
2 |
Finance
Aucun |
Avec un marché, la banque accroît le luxe et les points de commerce d'une ville de 100%.
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Casernes | 30
1 |
Aucune | Avec une caserne, chaque nouvelle unité terrestre produite par la ville a le statut vétéran, ce qui augmente son attaque et sa défense de 50%. De plus, les unités blessées qui restent un tour dans la ville sans se déplacer seront complètement guerries.
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Casernes II | 30
1 |
Poudre à canon | Avec une caserne, chaque nouvelle unité terrestre produite par la ville a le statut vétéran, ce qui augmente son attaque et sa défense de 50%. De plus, les unités blessées qui restent un tour dans la ville sans se déplacer seront complètement guerries.
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Casernes III | 30
1 |
Guerre Mobile
None |
Avec une caserne, chaque nouvelle unité terrestre produite par la ville a le statut vétéran, ce qui augmente son attaque et sa défense de 50%. De plus, les unités blessées qui restent un tour dans la ville sans se déplacer seront complètement guerries. | |
Cathédrale | 80
3 |
Monothéisme
None |
Une cathédrale rend trois citoyens malheureux contents. La découverte de Théologie augmente cet effet de un habitant. La découverte de Communisme reduit cet effet de un habitant. | |
Remparts | 60
0 |
Maçonnerie
None |
Les remparts triplent la défense des unités dans la ville contre des unités terrestres ou hélicoptères, mais sont inutiles faces aux avions, bateaux et obusiers. Les Remparts évitent également la perte d'un habitant lorsqu'un défenseur est vaincu par une unité terrestre. | |
Défense Côtière | 60
1 |
Métallurgie
None |
Multiplie par deux la défense des unités dans la ville contre des bombardements de bateaux ennemis. | |
Capitalisation | 999
0 |
Aucune
None |
Ce n'est pas un bâtiment ! La production de la ville est convertie en argent . | |
Colisée | 70
4 |
Construction
None |
Rend trois citoyens malheureux contents (quatre après la découverte de Electricité) . | |
Tribunal | 60
1 |
Code des Lois
None |
Réduit la corruption de 50% . En démocratie, le tribunal rend un citoyen malheureux content. Réduit également la distance à la capitale de moitié dans la calcul du coût d'une révolte. | |
Fabrique | 140
4 |
Industrialisation
None |
Accroit la production de 50% . Augmente aussi la pollution...
| |
Grenier | 40
1 |
Poterie
None |
Lorsqu'une ville grandit, son grenier reste à moitié rempli. | |
Port | 40
1 |
Transport Maritime
None |
Chaque carré de mer produit un point de nourriture supplémentaire. | |
Centrale Hydro-électrique | 180
4 |
Electronique
None |
Réduit de 50% la quantité de pollution générée dans une ville.
De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale hydro-électrique donnent ensemble un bonus de 75%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale hydro-électrique donnent ensemble un bonus de 150%. Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale hydro-électrique, électrique ou nucléaire. Une ville ne peut construire une centrale hydro-électrique que si elle est sur ou à proximité d'une montagne ou d'une rivière. | |
Bibliothèque | 60
1 |
Ecriture
None |
Double la science de la ville.
| |
Marché | 60
0 |
Monnaie
None |
Augmente de 50% les revenus de luxe et de taxe d'une ville.
| |
Transports en commun | 120
4 |
Production de masse
None |
Neutralise la pollution générée par la population. Celle-ci n'a
tout simplement plus d'effets sur la pollution générée dans la ville. | |
Usine | 220
6 |
Robotique
None |
Avec une Fabrique, l'usine double la production de la ville. | |
Centrale nucléaire | 120
2 |
Energie nucléaire
None |
Réduit de 50% la quantité de pollution générée par une ville.
De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 75%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 150%. Une ville ne peut avoir qu'une seule centrale hydro-électrique, électrique, ou nucléaire. | |
Plateforme Offshore | 120
3 |
Miniaturisation
None |
Augmente de 1 la production de ressources de chaque case d'Océan
liées à une ville. La ville doit être côtière pour pouvoir construire ce bâtiment. | |
Palais | 70
0 |
Maçonnerie
None |
Déplace la capitale et le gouvernement dans la ville. La corruption
dans les autres villes est relative à la distance par rapport à la capitale, sauf sous un gouvernement démocratique ou communiste. Le coût de l'incitation à une révolte dépend aussi de la distance par rapport à la capitale (sous toutes les formes de gouvernement). Prenez garde à votre capitale, car sa perte peut plonger votre empire dans une guerre civile dévastatrice. La perte de votre palais aboutit également à perte de tout vaissseau spatial que vous pourriez avoir. | |
Commissariat | 50
2 |
Communisme
None |
Réduit le mécontentement dû aux unités hors de la ville par 2
sous une Démocratie ou par 1 sous une République. Ce bâtiment n'a aucun effet sous les autres formes de gouvernement. | |
Service Portuaire | 60
3 |
Guerre Amphibie
None |
Permet à une ville de construire des unités maritimes vétérans.
De plus, les unités maritimes endommagées qui restent dans la ville pendant un tour sont complètement réparées. | |
Centrale électrique | 130
4 |
Raffinage
None |
Augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville :
une Fabrique et une centrale donnent ensemble un bonus de 75%, une Usine, une Fabrique et une centrale donnent ensemble un bonus de 150%. La production supplémentaire entraîne une augmentation de la pollution. Une ville ne peut avoir qu'une seule centrale (hydro-électrique, électrique, ou nucléaire).
| |
Usine de recyclage | 140
2 |
Recyclage
None |
Construire une Usine de recyclage permet de réduire de 66% la
pollution générée par la production dans une ville. | |
Laboratoire de Recherche | 120
3 |
Ordinateurs
None |
Avec une bibliothèque, un laboratoire de recherche accroît de 200%
la recherche scientifique d'une ville. Avec une bibliothèque et une université, un laboratoire de recherche accroît la recherche dans une ville de 450%. | |
Batterie SAM | 70
2 |
Fabrication de Fusée
None |
Double la défense de toute unité à l'intérieur de la ville
lorsqu'elle est attaquée par une unité aérienne non nucléaire. | |
Défense SDI | 140
4 |
Laser
None |
Protège la ville contre les attaques des missiles nucléaires. Les
attaques nucléaires n'ont tout simplement aucun effet sur la ville. De plus, la défense contre les missiles non nucléaires est doublée. | |
Egouts | 80
2 |
Assainissement
None |
Permet à une ville de dépasser une taille de 12. Un aqueduc est
d'abord requis pour qu'une ville dépasse une taille de 8. | |
Composant Spatial | 160
0 |
Plastique
None |
Les composants spatiaux sont de deux types : moteur et carburant.
Chaque paire réduit le temps de voyage de votre vaisseau spatial. Vous pouvez construire jusqu'à 8 paires de moteur/carburant. Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par un des joueurs. | |
Module Spatial | 320
0 |
Supraconducteurs
None |
Les modules spatiaux sont la partie la plus chère du vaisseau. Il y
en a trois types différents : - Module d'habitation: fournit de la place pour loger 10 000 personnes ; - Module d'approvisionnement: fournit de la nourriture et de l'eau pour la population d'un Module d'habitation ; - Panneaux solaires : fournissent l'énergie nécessaire pour faire fonctionner chacun des deux autres Modules. Vous pouvez construire jusqu'à 4 Modules spatiaux de chaque type. Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par un des joueurs. | |
Structure Spatiale | 80
0 |
Vol Spatial
None |
Les structures spatiales forment la base de votre vaisseau. Toutes
les autres parties ont besoin des structures spatiales pour fonctionner. Vous pouvez construire jusqu'à 32 structures spatiales. Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par un des joueurs. | |
Bourse | 120
3 |
Economie
None |
Après la construction d'un Marché et d'une Banque, une Bourse
accroît de 150% les revenus du luxe et des taxes. | |
Autoroutes | 120
3 |
Automobile
None |
Augmente de 50% la production de commerce des cases par lesquelles
passe une route ou un chemin de fer. | |
Supermarché | 80
3 |
Réfrigération
None |
Augmente de 50% la production agricole sur chaque carré labouré
autour de la ville. Les carrés labourés sont ceux qui ont été irrigués une seconde fois. | |
Temple | 30
1 |
Cérémonie Funéraire
None |
Rend content un habitant mécontent. Le Mysticisme et la merveille
de l'Oracle doublent cet effet. Ensemble, ce sont 4 habitants qui sont rendus contents.
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Université | 120
3 |
Université
None |
Après la construction d'une bibliothèque, une Université augmente
de 250% la recherche scientifique d'une ville. |
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82
pages
Liste de Bâtiments
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