Freeciv
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Vue d'ensemble | Terrain | Villes | Economie | Unités | Combat | Diplomatie | Gouvernement | Technologie | Merveilles | Bâtiments | edit navbar


Bienvenue dans le manuel du jeu Freeciv ! Ce document explique les règles standard du jeu Freeciv. Si vous avez besoin d'autres renseignements comme : comment jouer sur votre ordinateur, ou quelles fenêtres et menus Freeciv se présenteront sur votre ecran, alors vous devriez regarder les autres manuels et instructions qui sont disponibles. Vous pouvez aussi regarder la FAQ.

Vue d'ensemble[]

Dans Freeciv, vous affrontez plusieurs adversaires, fondant des villes, les utilisant pour supporter des armées, une économie, et finalement un empire complet qui survit à toutes les rencontres avec ses voisins, pour obtenir la victoire. Chaque adversaire peut être soit humain soit contrôlé par l'ordinateur. Tous les joueurs commencent à l'aube de l'histoire en 4000 avant JC, et font la course pour étendre leur civilisation.

La plupart de vos cartes seront vierges au début, exception faite des carrés adjacents à vos colons ; ce n'est qu'avec le mouvements de vos unités, la découverte des mers et océans, que le monde sera révélé (bien que les joueurs puissent échanger leur cartes). Encore que votre carte n'est que le dernier enregistrement de ce qu'ont vu vos unités - et tant que vous n'enverrez pas une unité surveiller d'éventuels changements, vous n'en saurez rien et ne pourrez pas observer le déplacement d'ennemis, hors de portée de votre regard.

Bien que le jeu soit joué tour par tour, les joueurs jouent simultanément. Au début de chaque tour, chaque unité se voit assigner des points de déplacement, qui seront dépensés pour se mouvoir et agir. Déplacer une unité tôt dans le tour peut la plonger dans l'incapacité de répondre à l'approche de l'ennemi. Les unités ne peuvent pas économiser de points de mouvement pour un tour suivant, aussi les points de mouvement non dépensés seront perdus (à moins que l'unité n'ait l'ordre de se fortifier, ce qui ne prendra effet qu'à la fin du tour). Les tours peuvent être illimités dans le temps, ne se finissant que lorsque chaque joueur aura appuyé sur le bouton "Fin du tour", ou au contraire se voir assignés une limite de temps quand les tours deviennent interminables.

Critères de victoire[]

Réussir demande un équilibre entre l'expansion économique, la force militaire et les avancées technologiques. Non seulement il faut développer les trois de concert - pour à la fois étendre et défendre son empire - mais chacune des conditions suivantes offre la victoire contre vos adversaires :

  • Si vous détruisez toute ville et unité étrangère, vous gagnez par conquête.
  • Une fois la technologie développée, il est possible de construire un vaisseau spatial et de l'envoyer sur Alpha du Centaure ; la première civilisation qui l'atteint gagne.
  • Si rien de tout cela ne se produit jusqu'en l'an 2000, parmi les civilisations restantes, celle au plus haut score gagne.


Différents jeux[]

Dans Freeciv, il y a trois niveaux de règles :

  • le noyau des règles,
  • les règles définies par le jeu de règles ("ruleset") utilisé,
  • les règles des options du serveur.

Ce manuel décrit les règles basiques que Freeciv supporte. Après avoir appris cette version des règles, vous serez capable de jouer dans d'autres situations, en apprenant en quoi les configurations diffèrent des règles standard décrites ici. Voir le manuel du serveur pour plus d'informations concernant la sélection des règles ("rulesets"). Freeciv en offre plusieurs, et d'autres peuvent être trouvés sur Internet.


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