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Ajustements des règles:
 
Ajustements des règles:
* ('''Beta2''') coûts de recherche ont doublés, l'effet des bâtiments scientifiques a doublé. SETI maintenant améliore les Labos de Recherche(Research Labs), au lieu de les donner gratuitement a chaque cité. Le College d'Isaac Newton maintenaint améliore toutes les Universités du joueur.
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* ('''Beta2''') coûts de recherche ont doublés, l'effet des bâtiments scientifiques a doublé. SETI maintenant améliore les Labos de Recherche(Research Labs), au lieu de les donner gratuitement a chaque cité. Le Collège d'Isaac Newton maintenaint améliore toutes les universités du joueur.
* Nouvelles unités: [[AWACS]] et [[Workers]] ([[Travailleurs]]).
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* Nouvelles unités : [[AWACS]] et [[Workers]] ([[Travailleurs]]).
* Nouvelle option: frontières nationales. Les Unitées à l'interieur de vos frontière ne cause pas de mecontentement sous une Republique ou Democracie.
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* Nouvelle option : frontières nationales. Les unités à l'intérieur de vos frontière ne causent pas de mecontentement sous une République ou Démocracie.
 
* Il n'est plus possible d'avoir une alliance avec un joueur qui est en guerre avec un de vos autres alliés.
 
* Il n'est plus possible d'avoir une alliance avec un joueur qui est en guerre avec un de vos autres alliés.
 
* Le 'ruleset' de Civ2 a, maintenant, du gaspillage. Le 'ruleset': Default n'en n'a pas.
 
* Le 'ruleset' de Civ2 a, maintenant, du gaspillage. Le 'ruleset': Default n'en n'a pas.
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* Vous pouvez spécifier une liste de joueurs avec qui vous voulez partager la victore, maintenant, en utilisant la commande 'endgame'.
 
* Vous pouvez spécifier une liste de joueurs avec qui vous voulez partager la victore, maintenant, en utilisant la commande 'endgame'.
 
* Nations ajoutées(noms Anglais): Swiss, Afghanistan, Ethiopian, Assyrian, Columbian, Elvish, Galician, Hobbits, Indonesian, Kampuchean, Malaysian, Martian, Nigerian, Quebecois, Sumerian, Taiwanese, Austrian, Belgian, Phoenician and Mexican.
 
* Nations ajoutées(noms Anglais): Swiss, Afghanistan, Ethiopian, Assyrian, Columbian, Elvish, Galician, Hobbits, Indonesian, Kampuchean, Malaysian, Martian, Nigerian, Quebecois, Sumerian, Taiwanese, Austrian, Belgian, Phoenician and Mexican.
* Nouveau Merveille(wonder): La [[Wonders#Eiffel_Tower|Tour Eiffel]]!!. Elle vous fais aimés des IAs et améliorer votre reputation.
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* Nouveau Merveille(wonder): La [[Wonders#Eiffel_Tower|Tour Eiffel]]!!. Elle vous fais aimer des IAs et améliorer votre réputation.
 
* Les requérement de plusieurs bâtiments ont changé.
 
* Les requérement de plusieurs bâtiments ont changé.
 
* Le bonus de la Balaine a été reduit a 2 nouriture, 1 bouclier et 2 commerce. (1 bouclier de moins, donc)
 
* Le bonus de la Balaine a été reduit a 2 nouriture, 1 bouclier et 2 commerce. (1 bouclier de moins, donc)
 
* [[Settlers]] / [[Workers]] / [[Engineers]] ne peuvent jamais devenir des vétérans.
 
* [[Settlers]] / [[Workers]] / [[Engineers]] ne peuvent jamais devenir des vétérans.
* Perte des Trirèmes en hâute-mer, maintenant, tiens en consideration le niveau de vétéranisme (vert 50%, veteran 25%, durci 5%, élite 0%), avant
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* Perte des Trirèmes en hâute-mer, maintenant, tient en consideration le niveau de vétéranisme (vert 50%, veteran 25%, durci 5%, élite 0%), avant
 
d'être divisé par 2 quand vous avez 'Seafaring' ou 4 quand vous avez Navigation (préalablement, c'était fixé à 50% avant d'être divisé).
 
d'être divisé par 2 quand vous avez 'Seafaring' ou 4 quand vous avez Navigation (préalablement, c'était fixé à 50% avant d'être divisé).
 
* Le terrain Glacier est mainenant dangereux pour les unité à terre (land units). (15% de chance, par tour, d'être perdu). De plus elle ne compte plus comme 'côte' pour les trirèmes, ni pour la generation de Poissons et de Baleines. Routes et Chemins de Fer, toutefois, peuvent être construites, mais toutes les unités (travailleurs inclus) ont 15% de chance par tour d'être perdu, de toute façon!
 
* Le terrain Glacier est mainenant dangereux pour les unité à terre (land units). (15% de chance, par tour, d'être perdu). De plus elle ne compte plus comme 'côte' pour les trirèmes, ni pour la generation de Poissons et de Baleines. Routes et Chemins de Fer, toutefois, peuvent être construites, mais toutes les unités (travailleurs inclus) ont 15% de chance par tour d'être perdu, de toute façon!
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* l'IA est beaucoup amélioré, et n'utilise plus de 'mouvements-doubles'.
 
* l'IA est beaucoup amélioré, et n'utilise plus de 'mouvements-doubles'.
 
* l'IA maintenant s'engage dans la diplomacie avec vous (et contre vous).
 
* l'IA maintenant s'engage dans la diplomacie avec vous (et contre vous).
* Nouveau niveau de difficulté: Novice. Elle handicape sévèrement les joueurs IA.
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* Nouveau niveau de difficulté: novice. Elle handicape sévèrement les joueurs IA.
 
* Code plus intelligent pour les fonctions auto-exploreur et auto-settleur.
 
* Code plus intelligent pour les fonctions auto-exploreur et auto-settleur.
* Options pour Modpack vastements améliorés: Vous pouvez coutumer bâtiments, ajouter requérments de bâtiments au unités, limiter des technologies à certaines nations, avoir des arbres technologiques differents, entretenir vos unités avec de l'or, changer les nouveaux paramètres pour unités et terrain, et beaucoup d'autres options. (Ceci est fait en edittant les fichier de configuration avec un editeur de texte, comme d'habitude.)
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* Options pour Modpack vastements améliorés : vous pouvez coutumer bâtiments, ajouter requérments de bâtiments au unités, limiter des technologies à certaines nations, avoir des arbres technologiques differents, entretenir vos unités avec de l'or, changer les nouveaux paramètres pour unités et terrain, et beaucoup d'autres options. (Ceci est fait en edittant les fichier de configuration avec un editeur de texte, comme d'habitude.)
 
* Moins de 'popups' (eg: choisiser le gouvernement que vous voulez directement dans le menu)
 
* Moins de 'popups' (eg: choisiser le gouvernement que vous voulez directement dans le menu)
* Topolgies de cartes alternative, e.g. vrai support pour cartes isometriques et hexagonales, monde en forme de torus.
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* Topolgies de cartes alternative, e.g. vrai support pour cartes isometriques et hexagonales, monde en forme de tore.
 
* Support incomplet pour dessiner des graphiques 'à la civ3'. Voyez le [ftp://ftp.freeciv.org/freeciv/contrib/tilesets/civ3gfx/ civ3gfx] tileset.
 
* Support incomplet pour dessiner des graphiques 'à la civ3'. Voyez le [ftp://ftp.freeciv.org/freeciv/contrib/tilesets/civ3gfx/ civ3gfx] tileset.
* l'Observeur Globale peut observer tout le jeu.
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* l'Observeur Global peut observer tout le jeu.
* Nouvelle methode pour définire les dimensions d'un carte: utiliser just 'size'.
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* Nouvelle méthode pour définir les dimensions d'une carte : utiliser juste 'size'.
* Modifié les generateurs de cartes.
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* Modifié les générateurs de cartes.
 
* Les unités initiales peuvent être choisies avec une option dans le serveur: 'startunits'.
 
* Les unités initiales peuvent être choisies avec une option dans le serveur: 'startunits'.
 
* La touche 'Home' fait centrer la carte sur votre capitale.
 
* La touche 'Home' fait centrer la carte sur votre capitale.
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* Authentication des joueurs avec 'password' optionel.
 
* Authentication des joueurs avec 'password' optionel.
 
* Vous pouvez commencer le serveur et changer les options à partir du client.
 
* Vous pouvez commencer le serveur et changer les options à partir du client.
* Vous pouvez initier la diplomacie avec d'autres joueurs jusqu'à 20 tours apres votre dernière rencontre, et vous pouvez etablire une ambassade quand vous vous encontrez.
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* Vous pouvez initier la diplomacie avec d'autres joueurs jusqu'à 20 tours apres votre dernière rencontre, et vous pouvez établir une ambassade quand vous vous rencontrez.
 
* Vous pouvez attriber un IP specifique pour hôtes délocalisés(multihomed hosts).
 
* Vous pouvez attriber un IP specifique pour hôtes délocalisés(multihomed hosts).
 
* Nouveau dialogue pour client qui utilise 'multicast' pour trouver des serveurs sur votre 'LAN'.
 
* Nouveau dialogue pour client qui utilise 'multicast' pour trouver des serveurs sur votre 'LAN'.
* Le trafique de reseau est comprimé et envoie seulment le delat (diff) du 'data'.
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* Le trafic de reseau est comprimé et envoie seulement le delat (diff) du 'data'.
 
* Le client GTK2 peut, maintenant, fonctionner en plain écran.
 
* Le client GTK2 peut, maintenant, fonctionner en plain écran.
 
* Le client GTK2 est maintenant le client defaut (la base de code supporte aussi, entièrement, les clients GTK1, Xaw et ceux natief à Win32).
 
* Le client GTK2 est maintenant le client defaut (la base de code supporte aussi, entièrement, les clients GTK1, Xaw et ceux natief à Win32).
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* Nouveau metaserveur (incompatible avec ses antecedants).
 
* Nouveau metaserveur (incompatible avec ses antecedants).
 
* Nouveau plugin pour son ALSA.
 
* Nouveau plugin pour son ALSA.
* La commande s(entry) ne fonctionne plus pour embarquer les navires; Utilisez, au lieu, la nouvelle commande l(oad).
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* La commande s(entry) ne fonctionne plus pour embarquer les navires ; utilisez, au lieu, la nouvelle commande l(oad).
   
   
* Et, beaucoups d'autre alterations(plus petits), et des changements massief sous le capôt.
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* Et, beaucoups d'autre altérations(plus petits), et des changements massifs sous le capôt.

Dernière version du 26 décembre 2007 à 21:21


AVERTISSEMENT : Ce qui suit est une liste non exhaustive. Voir les NEWS ou le fichier ChangeLog contenu dans les sources pour plus de renseignements.

Ce qui a changé depuis 1.14.2


Ajustements des règles:

  • (Beta2) coûts de recherche ont doublés, l'effet des bâtiments scientifiques a doublé. SETI maintenant améliore les Labos de Recherche(Research Labs), au lieu de les donner gratuitement a chaque cité. Le Collège d'Isaac Newton maintenaint améliore toutes les universités du joueur.
  • Nouvelles unités : AWACS et Workers (Travailleurs).
  • Nouvelle option : frontières nationales. Les unités à l'intérieur de vos frontière ne causent pas de mecontentement sous une République ou Démocracie.
  • Il n'est plus possible d'avoir une alliance avec un joueur qui est en guerre avec un de vos autres alliés.
  • Le 'ruleset' de Civ2 a, maintenant, du gaspillage. Le 'ruleset': Default n'en n'a pas.
  • Coûts d'incitation de revolte ont changés, maintenant les cités plus près de la capitale, avec des unités, et avec des batiments, ont des coûts d'incitation beaucoups élevés.
  • Tuer un diplomat defendeur coût, maintenant, 1 point de mouvement.
  • Les unitées on maintenant de multiple niveaux de vétéranité, configurable dans units.ruleset.
  • Les membres d'une équipe(team), maintenant, entassent leur recherches et recherchent ensemble. Vous pouvez opter de rechercher individuelemment en annullant votre traité d'équipe.
  • Le serveur a, maintenant, un système de vote pour les commandes et options. Vous avez besoin d'au moins 50% des votes.
  • Les débarquements navales hors des cités vous coûtes, maintenant, tous les points de mouvement de vos unités.
  • Vous pouvez spécifier une liste de joueurs avec qui vous voulez partager la victore, maintenant, en utilisant la commande 'endgame'.
  • Nations ajoutées(noms Anglais): Swiss, Afghanistan, Ethiopian, Assyrian, Columbian, Elvish, Galician, Hobbits, Indonesian, Kampuchean, Malaysian, Martian, Nigerian, Quebecois, Sumerian, Taiwanese, Austrian, Belgian, Phoenician and Mexican.
  • Nouveau Merveille(wonder): La Tour Eiffel!!. Elle vous fais aimer des IAs et améliorer votre réputation.
  • Les requérement de plusieurs bâtiments ont changé.
  • Le bonus de la Balaine a été reduit a 2 nouriture, 1 bouclier et 2 commerce. (1 bouclier de moins, donc)
  • Settlers / Workers / Engineers ne peuvent jamais devenir des vétérans.
  • Perte des Trirèmes en hâute-mer, maintenant, tient en consideration le niveau de vétéranisme (vert 50%, veteran 25%, durci 5%, élite 0%), avant

d'être divisé par 2 quand vous avez 'Seafaring' ou 4 quand vous avez Navigation (préalablement, c'était fixé à 50% avant d'être divisé).

  • Le terrain Glacier est mainenant dangereux pour les unité à terre (land units). (15% de chance, par tour, d'être perdu). De plus elle ne compte plus comme 'côte' pour les trirèmes, ni pour la generation de Poissons et de Baleines. Routes et Chemins de Fer, toutefois, peuvent être construites, mais toutes les unités (travailleurs inclus) ont 15% de chance par tour d'être perdu, de toute façon!
  • La Crusade de Richards, Coeur de Lion devient, maintenant, obsolite avec Robotique (préalablement Industrialisation).
  • Fixé le coût des technologies, basé sur le nombre de pré-requisites du tech dans l'arbre technologique.
  • Les Nations ont, maintenant, des Nations préférées, indiquées dans leur ruleset, pour former de nouvelles nations lors d'une guerre civile.

Changements à la jouabilité(Gameplay):

  • l'IA est beaucoup amélioré, et n'utilise plus de 'mouvements-doubles'.
  • l'IA maintenant s'engage dans la diplomacie avec vous (et contre vous).
  • Nouveau niveau de difficulté: novice. Elle handicape sévèrement les joueurs IA.
  • Code plus intelligent pour les fonctions auto-exploreur et auto-settleur.
  • Options pour Modpack vastements améliorés : vous pouvez coutumer bâtiments, ajouter requérments de bâtiments au unités, limiter des technologies à certaines nations, avoir des arbres technologiques differents, entretenir vos unités avec de l'or, changer les nouveaux paramètres pour unités et terrain, et beaucoup d'autres options. (Ceci est fait en edittant les fichier de configuration avec un editeur de texte, comme d'habitude.)
  • Moins de 'popups' (eg: choisiser le gouvernement que vous voulez directement dans le menu)
  • Topolgies de cartes alternative, e.g. vrai support pour cartes isometriques et hexagonales, monde en forme de tore.
  • Support incomplet pour dessiner des graphiques 'à la civ3'. Voyez le civ3gfx tileset.
  • l'Observeur Global peut observer tout le jeu.
  • Nouvelle méthode pour définir les dimensions d'une carte : utiliser juste 'size'.
  • Modifié les générateurs de cartes.
  • Les unités initiales peuvent être choisies avec une option dans le serveur: 'startunits'.
  • La touche 'Home' fait centrer la carte sur votre capitale.
  • Fonction 'Drag & drop' pour 'goto'.

Changements techniques:

  • Authentication des joueurs avec 'password' optionel.
  • Vous pouvez commencer le serveur et changer les options à partir du client.
  • Vous pouvez initier la diplomacie avec d'autres joueurs jusqu'à 20 tours apres votre dernière rencontre, et vous pouvez établir une ambassade quand vous vous rencontrez.
  • Vous pouvez attriber un IP specifique pour hôtes délocalisés(multihomed hosts).
  • Nouveau dialogue pour client qui utilise 'multicast' pour trouver des serveurs sur votre 'LAN'.
  • Le trafic de reseau est comprimé et envoie seulement le delat (diff) du 'data'.
  • Le client GTK2 peut, maintenant, fonctionner en plain écran.
  • Le client GTK2 est maintenant le client defaut (la base de code supporte aussi, entièrement, les clients GTK1, Xaw et ceux natief à Win32).
  • Les 'charsets' sont converties quand elso transmisent entre le client et le serveur. Tout les fichier de data sont, maintenant, en UTF-8
  • Nouveau metaserveur (incompatible avec ses antecedants).
  • Nouveau plugin pour son ALSA.
  • La commande s(entry) ne fonctionne plus pour embarquer les navires ; utilisez, au lieu, la nouvelle commande l(oad).


  • Et, beaucoups d'autre altérations(plus petits), et des changements massifs sous le capôt.