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===一般的な攻撃/防御の戦術=== ====外交官とスパイ==== 外交官とスパイは両方とも、都市を反乱に導き、その都市とそこに属しているユニットをあなたのものにする能力があります。そのコストは金であり、大体属する帝国の首都からの距離に比例します。 従って、都市を取り戻すコストがかなり少なくて済むため外交官はあなたのホームアイランドを守る良いユニットになり、また敵の首都のすぐ隣にある都市を攻撃するユニットとしては最低です。しかしながら、もしあなたの敵が、首都を見分けがたくするために名前を変更する癖があるなら、外交官は首都からどれだけ近いかの手がかりを提供できます。 時々ある種のプレイヤーは2移動力以上を使って外交官を動かしているように見えることがありますが、実際には彼らはラウンド終了間際にGOTOコマンド(キーボードG)を使って移動のタイミングを調整しています。Goで命令されたユニットはそれぞれのラウンド開始時、手動で移動が行われる前に自動的に移動が実行されます。 {{Admonition|'''是故百戦百勝、非善之善者也、不戦而屈人之兵、善之善者也''' このように戦いに勝つことよりも戦わずに降伏させることのほうが最高の勝ち方である。 孫子兵法 謀攻第三|#665A1A|#000}} ====見張りコマンドは役に立ちます==== 外交官やスパイに関連した戦争では、死活的に重要なのは少なくとも一体のユニットを都市の見張りにしておくことです。(キーボードの"s"を使いましょう)見張りのユニットは外交官かスパイが接近した時に目を覚まし、あなたの相手の外交官が反乱を起こそうとしている時に殺すことができます。 ====そして守護ユニットも役に立ちます==== {{Admonition|'''故善戦者、求之於勢、不責於人''' ゆえに名将と呼ばれた人は個人の能力よりも全体の勢いを重視する。 孫子兵法 軍形第五|#665A1A|#000}} 外交官とスパイの攻撃はそれ自体ちょっとした技術のようなものですが、防御も同様です。うろつき回る外交官を狙い撃つことに関して、あるプレイヤーは驚くべき反射神経を持っているように見えます。しばしば彼らは驚くほど高速なネット回線も持っています。この問題を避ける方法としては、マスケット銃士のような防御ユニットも作成し、外交官と同行させることです。1ユニットだけでいるときにしか買収できないので、これには買収攻撃を避けられるという追加的な利点もあります。同じスクエアに2以上のユニットがいる場合、買収は全く効果を発揮しません。 だけれどももしそのスクエアに対する攻撃が成功すると、そのスクエアのすべてのユニットが破壊されることに注意せよ。 ====都市の破壊==== 都市が他のプレイヤーによって奪われた時、常に自動的に人口ポイント1が失われます。もし都市がサイズ1でしかなければ、そして外交官によって反乱させたのでなければ、その都市は破壊されます。 一般的にあなたは都市を奪って総合生産力に追加したいでしょうが、特にゲーム序盤では一つ一つの都市はそれぞれ総生産高のかなりの割合を担っているので、都市を一つ二つ破壊すると相手は拡大と科学で大いに遅れをとることになり、あなたが装甲艦を手にする数ターン後には彼らはうってつけのカモになっているでしょう。そういった局面では、余りに早くに多くの生産力を攻撃に回してすぎて、あなたの拡大を阻害することがあってはいけません。 あなたの科学力や生産力が相手より大幅に進んでいる限り、彼らはあなたの都市を気にするしか出来ません。あなたが侵攻する必要がない限りは。本当です! ====不注意な技術譲渡==== あなたの技術の優位性をあっという間に失う一つの方法が侵略の失敗です。都市を奪った時には、あなたの敵が持つ技術一つを、あなたが持っていなければ奪うことが出来ます。また、外交官を使って技術を盗むこともできます。 そんなわけで、あなたの相手が大幅に技術が進んでいることが分かれば、危険でも可能な防衛は、生産を現金と防御ユニットに変えることです。(主に海上ユニット、外交官、および騎手。)彼らが侵攻してきたら一つの都市を奪わせ、そして外交官を使って技術を奪えばいい。都市で反乱を起こすコストは首都からの距離に反比例するので、従っていつでもかなり安くあなたの都市を取り戻せます。 あなたの敵を1,2ラウンドであなたの島から叩き出していれば、侵略されることは必ずしもゲームの終わりとはなりません。 {{Admonition|'''(是故智者之虜、必雑於利害、雑於利、而務可信也、)雑於害、而患可解也''' 不利な条件の対策を立てることで災いから免れることができる。 孫子兵法 九変第八|#665A1A|#000}} 当然の帰結として、攻撃する時には科学より税を多く生産すべきです。敵があなたの技術を盗む可能性があるのなら、研究を続けることに大抵は意味はありません。もちろん、もしあなたがどうしても必要な特定の科学があれば(不思議が欲しいとか)、その時は研究を続行する必要があります。 そしてあなたが上手い人たちと遊んでいるのであれば、他の人が何を企んでいるのか気にしつづける必要があります。 ====また鉄道を造ろうっていうんですか?==== 道路は特定のスクエアの交易を増加させ、鉄道は特定のスクエアの生産を増加させます。また、どちらもあなたの島でユニットを動かしやすくします。 残念ながら、これらはあなたが使う以上に侵略してくる敵にとって大いに役に立ちます。つまり、あなたがいつどこにこれらを作るか念入りに慎重を期すことが重要です。特に鉄道を作る時は注意しましょう。何故ならば、もし防御ユニットが一体もいなければ、一体の騎手に1ラウンドであなたの島の全ての都市が奪われてしまうことになります。 ====その装甲艦は私の巡洋艦に何もできませんか?==== ユニットには、戦闘が終わるとベテランになる可能性があります。攻撃はユニットの防御/攻撃値と、運で決まります。ベテランユニットは高い攻撃/防御値を持つため、幸運なベテラン装甲艦は不幸な初心者巡洋艦を確かに沈めることができます。 どんな戦闘でも有効であるので、偶然探索者や戦士といった弱い陸上ユニットに出会したなら、攻撃を仕掛けベテランになるか確かめてみる価値があります。同様に、もしユニットが戦闘で生き残れば、ヒットポイントを回復するために港へと撤退する価値があります。ベテランになったならなおさらです。 ====沿岸の防衛==== 沿岸防衛をしている都市の建造物は、防御ユニットが海からの攻撃に耐えるチャンスを増やします。ちなみに、2体の防御態勢をとったマスケット銃士を沿岸防衛をしている都市に配備すれば、特にそれが丘の上であれば、多少の巡洋艦ならば撃退することが出来ます。もちろん、あなたが民主主義ではなく、見張りも持たない時に外交官で反乱を起こされた時は別です。 今もしあなたが大量の沿岸防衛都市を持つ民主主義国家と戦っているのであれば、スパイの都市建造物の破壊する能力が効果覿面であることは注目すべきです。 ====国境==== 国境は最近になってFreecivに導入された概念です。共和制や民主制の下では、国境内にいるユニットは不幸をもたらしません。また、市民は国境の外にあるタイルで働けないことを覚えておいて下さい。 {{Admonition|'''微哉微哉、無所不用間也''' なんと奥深いことか。あらゆるところに間者が使われている。 孫子兵法 用間第十三|#665A1A|#000}}
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