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Freecivを始める

Freeecivとは只のゲームをはるかに越えたものです。Freecivではゲームプレイヤーがルールを決めることが出来るのです。つまりそこら辺にある凡百のコンピューターゲームと違って、Freecivをプレーする度に違ったゲームにすることも出来ます。しかし、ルールを決めることが出来るという可能性には、ある程度の代償もあります。特に最初は、この入り組んだゲームで体験する緻密さやニュアンスに取り組もうとしているプレイヤーちょっと途方に暮れてしまうかもしれません。どうしようもなくなってしまうことだってあります。

それでも慌てる必要はありません。ゲームを複雑に出来るということは、同様にゲームを簡単にできるという意味でもあるからです。短時間の内にデフォルトのシナリオをプレー出来るようになります。

AI: 人工知能

1人プレーも出来ますし、AIと一緒に遊ぶことで出来ますし、インターネットを通してリアルタイムで世界中のプレイヤーと遊ぶことも出来ますし、それらを組み合わせる事も出来ます。例えば、二つのコンピュータを繋げて二人の人間プレイヤーが沢山のAIとプレーすることだってできます。

多くの設定可能な設定の中には、AIプレイヤーに全プレイヤーの位置やルールがどのような効果を持つのかの知識を与える設定や、(何かをブチのめしたい日なんかには)AIプレイヤーを初心者レベルに設定することも出来ます。これで家族や友達を傷つけずに済みますね!あなたに分析癖があるなら、他のプレイヤーを観察したり、更にはAIを乗っ取ることだって出来たりします。

Freecivの基本構造

この複雑さはつまり、Freecivを思い切り楽しむためには、その基本構造について本気で"頭を抱えて悩む"必要があります。

そもそも、Freecivは二つの違ったプログラムを使っています。ゲームを実行し、全てのプレイヤーの行動を記録し、AIを動かし、ルールを把握し、大したことはないが腹の立つ侵略してきたバーバリアンの一族の上で炸裂した核爆発の結果を示し、などなどをする「サーバー」と、それぞれの人間プレイヤーのコンピューター上で動かしている「クライアント」があります。ですから3人の人間と6つのAIで構成されたセッションの場合、必要なのは1サーバー(多くのバージョンではcivserver.exeと呼ばれる)と3クライアント(同 civclient.exe)を同時に実行する事です。サーバーはゲームに参加する人のコンピューター上で走らせることも出来ます。

もう想像がついたでしょうが、ただ一つのサーバーがある特定のゲームのルールの管理をして、クライアントではそれぞれのプレイヤー向けの制御を担当します。

それ故に、人間が一人で他はAIのソロゲームであったとしても、サーバーとクライアントの両方を走らせる必要があります。人間が14人でAIが16つなら、1サーバーと14クライアントを走らせる必要があります。

多くのコンピューターと言語で利用可能

異なるOS(Window, Linux, Macなど)、様々な言語(フランス語、クロアチア語、スペイン語、英語など)のプレイヤーと一緒にプレー出来る。

Freecivの驚くべき柔軟性を保持するために、コミュニティはこのゲームの基本となるソースコードを管理しながら開発し、成長させています。そのため特定のコンピュータOSでもコンパイルできるのです(WindowsやLinux,Macなど)。

Freecivの開発を”オープンソース”プログラムとして開発することの利点がそれです。もしあなたがちょっとした冒険をしたいなら、バグが完全にはとれていない”ナイトリー”に挑みましょう。 覚えて欲しいのは、バージョンとバージョンの間にはバグが無いわけではありません。はっきりいうと、そういったものを公開することで、実験的なプレイヤーがバグを見つけ報告し、Freecivのコミュニティーはそれらをできるだけ綺麗になくして”安定(stable)”版を製作するのです。

Freecivを始めるには、ともあれ、あなたのコンピュータに合い、選択した言語で遊べるFreecivクライアントが必要です。 このプログラムを起動すると、ゲームへの接続処理が進行しているか、(良ければ)ゲームは今にも始まろうとしているでしょう。

ゲームにログオンして(ゲームがすでに起動していたなら)プレイヤーと国籍、国旗を選びます。そして、最後にたちががっている者が支配者です。(それか最初に月へ行った者が・・・このゲームは拡張性があります、安心して!)そこからあなたは国のリーダーとしてゲームに入り、行動を起こすでしょう。

ゲームセッションを主催する

ゲームを主催するつもりなら、サーバーをあなたのコンピューター上で起動し、ゲームのルールやマップ、プレーする人数などを決め、プレーするフレームワークを作ることです。他のプレイヤーはクライアントをそれぞれ立ち上げ、あなたと連絡をとり、ゲームに参加します。必要な人数が揃ったらゲームを始めてください。

(AI有り無しを問わず)一人でプレイする方法もいくつかあります。一番簡単なのは、一人プレイ専用に作られたバージョンを使うことです。そのバージョンはサーバーとクライアントの両方の機能を兼ね備えているので、起動しルールを決めてプレーすることが出来ます。

ゲームの流れ

Freecivのゲームを始めるのに必要な流れはこんな感じです。

(1) サーバーを起動する。

(2) オプションとルールを選ぶ。

(3) ゲームに参加してくれるようプレイヤーを誘い、彼らがクライアントを起動しサーバーに接続するのを待つ。ゲームを主催するだけでなく、自分も参加するつもりなら自分のクライアントも起動する。

(4) それぞれのプレイヤーが自分の統治者(ruler)、民族、クライアントオプションを選ぶのを待つ。(注:他の戦略シミュレーションと違って、指導者の名前や性別、国籍はゲームに何の影響も与えません。(つまり、あるプレイヤーにだけ合って他のプレイヤーにはない特別な能力や属性といったものはありません。Freecivでは全てのプレイヤーが同条件です))。

(5) 全てのプレイヤーの準備が出来たら、サーバーでゲームを開始し。マップが生成されるのを待ちます。

(注:競技性と利用可能な複雑な選択肢にあっても簡易さを確保するために、デフォルトルールセットを選択することができます。デフォルトルールを選んだとしても、変更したいところを変更することが可能です。自分用のルールセットを作って保存しておき将来使うこともできます。)

マルチプレイを開始する簡単な手順

マルチプレイを始めるには、シェルでcivclientとタイプするか、スタートメニュー/ドック/アプリケーションメニューからFreecivを選択してください。メインメニューが現れたら、ネットワークゲームへ接続をクリック、次にメタサーバタブをクリックし、そこの更新ボタンを押します。これがFreeciv公開サーバに接続する初めて機会なら、アカウントを作らなければなりません。単にユーザーネームとパスワードを入力して接続するだけです。接続に失敗するなら、ユーザーネームは使用中かもしれません。プレゲーム状態の、出来ればプレイヤーが参加していないゲームを探し接続、そして他のプレイヤーが来るのを待ってください。コンピュータプレイヤーを設定するには /create 名前 と入力し、ゲームを開始するには/startと入力して下さい。

ゲームの目的

ゲームの最初の目的は都市を作ることです。都市は他のプレイヤーを攻撃するための軍事ユニットを作成出来ます。この節では基本ルールセットを使用していること、他のプレイヤーを抹殺しするか一番早く船で開拓者をアルファケンタウリに送って勝利することを目的としていることを想定しています。


基本設定では、各プレイヤーは2人の開拓者、2人の労働者と1人の探索者を持っています。テンキーを使って開拓者を都市作成に適した場所(下記参照)へ移動させ、b (意味はbuild)を押して都市を作成して下さい。ユニットは斜めにも動かせます。Freeciv はターン制ゲームなので、ユニットは1ターンに1回しか動けません。ターンは皆がターン終了をクリックするか、時間切れになったときに終了します。

都市では、都市の成長・繁栄を促進する建造物を建設することが出来ます。都市をより大きくなれるようにする建造物もあります。また、不思議を建設することも出来ます。不思議は、強力な効果を持っているので、ぜひ建てるべきです。例えば、「アポロ計画」は全マップを見ることを可能にします。

また、都市は戦争・インフラ整備など様々な目的に使われるユニットを生産します。様々な戦略は、内政と外政の重視の仕方で決まります。

殆どのプレイヤーにとって、ゲームの最終目標は、対立する全文明を軍事ユニットで征服すること、または大量の科学知識と生産物を費やして他文明より先にアルファケンタウリ行きの宇宙船を作ることです。

都市

都市はその建てられた土地、および住民1につき周辺の1区画の土地から資源を引き出します。都市は住民数1から始まります。資源には食料(都市を成長させます)・生産物(開拓者や軍事ユニットを作成します)・交易(研究とお金を得ます)があります。都市をクリックするとその都市の管理画面を表示します。ミニマップ上で働いている労働者を移動させるには、まず労働者をクリックして(彼を芸人にも出来ます。下記参照)、働かせたい場所をクリックします。ただし、労働者が最初にいる場所はたいがい良い場所です。

  • 食料 食料を蓄えると都市を成長させることができます。食料は土地から発生します。各住民が1ターンに食料を2単位消費するほか、その都市で作成された開拓者も食料を1単位か2単位消費します。 穀物庫に貯えられた食料が20に到達すると、都市は大きさ2に成長して、近くの土地をもう1区画使えるようになります。開拓者は、水源に隣接していれば近くの土地を灌漑することが出来ます(ショートカットはi・意味はirrigate) 。灌漑した土地はそれがある特定の種類の土地であれば食料の生産料が1増大します(下図参照)。都市のある区画は無条件で灌漑の効果を得ます。
  • 生産物 土地から得られる生産物は軍事ユニットや開拓者の生産に使えます。開拓者を作成すると、その都市の大きさが1減ります。つまり、開拓者は大きさ2以上の都市でのみ作成できます。生存している限り毎ターン1単位の生産物(維持コスト)を必要とするユニットもあります。都市報告で作成するユニット・建造物を変更でき、完成していないユニットを購入することもできます。開拓者は、土地によっては土地を資源化できます(ショートカットはm・意味はmine)。これはその土地の生産を高めます(下図参照)。都市がある土地は、生産物が無ければ生産物を1得ることが出来ます。
  • 交易 交易は税・贅沢・科学へと振り分けられます。科学は新しい軍事ユニットを作成可能にします。税は、都市で作成・建造するものをより早く完成させる金を生み出します。贅沢は住民を幸福にします。Shift+T(意味はtrade)を押すことによって、交易の配分を選ぶことが出来ます。汚職はその都市の交易量を減少させます。首都から遠い都市ほど、より汚職が多くなります。開拓者は道路を作成することが出来ます(ショートカットはr・意味はroad)。道路が敷設されたある特定のタイプの土地は交易が1単位増え(下図参照)、より素早い移動が可能になります。都市のある区画は無条件で道路の効果を得ます。

住民は幸福・普通・不幸の状態のいずれかになります。これは都市ウィンドウで異なったアイコンで表示されます。不幸な住民が幸せな住民より多い場合、都市は混乱・無秩序状態になり、生産を停止します。 各都市の最初の4人の住民は普通の状態です。 それ以降の住民は不幸であり、都市の寺院・不思議(下記参照)・贅沢または芸人によって満足させてやる必要があります。

研究

報告メニューに科学報告があり、そこで何を研究するのか決定します。現在ただちに研究する対象と,次回以降の研究対象の選択に使われる長期的な目標をそれぞれ設定できます。大半の技術は、他の技術が既に発見されていることを前提とします。 新しい技術を得ると、新たな軍事ユニット・不思議・政治体制を作成・選択できるようになります。科学報告は1つの研究が完了するたびに表示されます。

政治体制

政治体制は、都市が得る資源の量に影響を与えます。新しい政治体制を研究してから政治体制メニューで革命を起こせば、数ターンで政治体制を変えることが出来ます。政治体制の種類は以下の通りです。

  • 専制政治 これは全プレイヤーの最初の政治体制です。食料・生産物・交易のどれか1つを2より多く産出する土地は、その生産量が1単位減少します。開拓者を維持するために毎ターン食料を1単位消費し、各都市の軍事ユニットは最初の3体まで無料で維持できます。税・贅沢・科学の割合は60%までに限られています。汚職が多い政治体制です。
  • 君主制 もはや資源は減少しません。開拓者は食料を1単位消費します。各都市の軍事ユニットは最初の3体まで無料で維持できます。研究の割合は最大70%です。汚職の少ない政治体制です。軍事と消費財のバランスに優れた政治体制の一つです。
  • 共産主義: 資源は通常通りです。開拓者は食料を1単位消費します。各都市の軍事ユニットは最初の3体まで無料で維持できます。研究の割合は最大80%です。外交官はベテランで生産されます。汚職の少ない政治体制です。
  • 共和政 交易のある土地は、それぞれ交易をもう1単位得ます。開拓者は食料を2単位と生産物を1単位消費します。全軍事ユニットは生産物を1単位ずつ消費します。都市から離れた軍事ユニットは市民を1人ずつ不幸にします。研究の割合は最大80%です。汚職の少ない政治体制です。
  • 民主主義: 交易のある土地は、それぞれ交易をもう1単位得ます。開拓者は食料を2単位と生産物を1単位消費します。全軍事ユニットは生産物を1単位ずつ消費します。都市から離れた軍事ユニットは市民を2人ずつ不幸にします。研究の割合に制限はありません。ユニットと都市は買収を受け付けません。都市が3ターン続けて混乱状態にあると、政治体制は無政府状態に陥ります。汚職はありません。

不思議

それぞれの不思議は、ある1人のプレイヤーだけが1都市にのみ建築できます。交易の研究後であれば、他の都市はキャラバンを作成し不思議を作成している都市へと送ることによって、不思議の建築を手伝うことが出来ます。最も強力な不思議を以下に説明します。

  • マゼランの探検航海 海のユニットは1ターンに更にもう2コマ動けるようになります。作成に航海術が必要です。
  • レオナルドの工房 毎ターン、1体の時代遅れの軍事ユニットがアップグレードされます。作成に発明が必要です。
  • ミケランジェロの教会 各都市の3人の不幸な住民が満足します。(神学の発見後は4人を満足にします。)作成に一神教が必要です。
  • J.S.バッハの大聖堂 各都市の2人の住民を幸せにします。作成に神学が必要です。
  • ピラミッド 都市の大きさが変わるときに減る食料の量を25%減らします。作成に建築が必要です。
  • 万里の長城 各都市に城壁があるかのように機能します。作成に建築が必要です。

土地の種類

タイル(食料/生産/交易) 名前 灌漑 資源化 道路 防御 移動
Groundtypes - - - - 1
草原 食料 - 貿易 - 1
平野 食料 - 貿易 - 1
砂漠 食料 生産物 貿易 - 1
ツンドラ 食料 - - - 1
- - - +50% 2
ジャングル - - - +50% 2
食料 生産物x3 - +100% 2
- 生産物 - +200% 3
湿地 - - - +50% 2
氷河 - - - - 2


上表は、君主政のときの、全ての土地からの食料・生産物・交易の産出量です。2番目および3番目の欄は0が多いことに注意して下さい。最初の政治体制(専制政治)の間は、2より大きい全ての数が1単位ずつ減ります。共和政と民主主義のときは、交易のある全ての土地は交易が1単位増えます。灌漑・資源化・道路の欄は開拓者によって作成された後の、食料・生産物・交易の増加を表します。防御の欄はそれぞれの地形で攻撃を受けた時に得られる防御力の増加です。川は交易を1単位と50%の防御力を加えます。また、川は川に沿っての移動をたやすくします。防御力を高める地形は早い移動を困難にします(探索者を除く)――馬は遅くなってしまいます。土地・ユニットをミドルクリックすると、詳細な情報が見られます。

軍事ユニット

ユニット 名前 必要技術 特徴
Milunits 探索者 - 1 3 航海 荒れた地形でも移動が遅くならない
開拓者 - 1 1 - 都市の作成・土地の改善が可能
外交官 - - 2 筆記 都市の転覆・ユニットの買収などが可能
キャラバン - 1 1 交易 生産物を不思議へ運ぶ
密集軍 1 2 1 青銅器 ほとんどの陸上ユニットに対して防御に優れる
騎手 2 1 2 騎乗 人のいない都市への侵略に優れる
トライリーム 1 1 3 地図 ユニットを2体運べる・海岸でターン終了が必須
キャラベル 2 1 3 航海術 ユニットを3体運べる
装甲艦 4 4 4 蒸気機関 沿岸の都市に対して強い
駆逐艦 4 4 6 電気 装甲艦に似ているがより速く移動できる
巡洋艦 6 6 5 鋼鉄 駆逐艦よりかなり強い

軍事ユニットは、攻撃力・防御力・移動速度の3種の数値によって特徴付けられます。これらの特徴および生産コストが、軍事ユニットを生産するときに考慮すべきことです。AがBの位置へ移動することによってBを攻撃した場合、Aの攻撃力はBの防御力に対して勝負をすることになります。もしAの攻撃力が2でBの防御力が1だと、Aは約3分の2の確率で勝利します(より詳しい情報はFreecivのマニュアルにあります)。生き残った軍事ユニットはしばしばベテランになり、攻撃力と防御力が50%上昇します。また、兵舎のある都市で生産された軍事ユニットもベテランになります。

川といくつかの地形は防御側の防御力を高めます。下表参照。都市にいるユニットもまた防御力が50%上昇します。ダメージを受けたユニットは左下に赤いバーが表示され、移動速度・攻撃力が減少します。ダメージはゆっくりと回復しますが、都市にいるか防御態勢を取ることでより早く回復します。

f(意味はfortify)を押すとユニットは防御態勢になり、防御力が50%上昇します。 s (意味はsentry)を押すとユニットは見張り状態になります。見張り状態のユニットは体力が回復するか、敵が隣接するまでその場で待機し続けます。g (意味はgo to)を押すとユニットを移動させたい目的地を選択できます。もし目的地に敵がいた場合、ユニットは敵を攻撃します。軍事ユニットは敵国の都市に防御するユニットがいない場合、その都市を占領することが出来ます。ユニットが存在する(つまり防衛されている)都市は左上に小さな旗が表示されます。もし首都を奪われた場合、汚職が蔓延し、内戦が起きるかもしれません。

もし同じ土地に複数の軍事ユニットがいると、最も強い者が攻撃に対する防衛ユニットになります。防衛した者が倒されると、その場の全ユニットは死亡します(ただし都市にいる場合を除きます)。海のユニットは陸のユニットを攻撃できますが、その逆は不可能です。陸のユニットを運べる海のユニットもあります――海岸でユニットの上へ移動させるだけです。他のユニットを格納しているユニットは右下に「+」が表示されます。

外交官はとても強力な存在です。外交官は倒されやすいですが、敵国の都市で反乱を扇動したり(その都市があなたのものになります)・技術を盗んだり・敵ユニットを買収したり出来ます。外交官の行動は船の上から直接起こすことができます。外交官が都市にいると、敵国の外交官の行動を防ぐかもしれません。

外交

初めて別のプレイヤーのユニットや都市に出会したとき外交ウィンドウが開きます。この段階では他のプレイヤーは(AIであったとしても)停戦を申し込んでくるでしょう。拒絶しすぐさま戦争へ突入するのもあなたの自由ですが、前もって軍隊を作り上げていなかった場合に同意することをお勧めします。停戦は16ターン続き、その後は延長されるかもしれませんし、更に16ターンの休戦を経て破棄されなければそのまま和平条約へと移行するかもしれません。あなたの行動と対応によりますが、同盟を打診されるかもしれません。同盟は他のプレイヤーとの究極的な関係で、同盟下では同盟国の領土や都市に入ったり技術や地図を共有したりが自由にできます。

他のプレイヤーとの戦争に入る前に、十分な準備をすることをお勧めします。他のプレイヤー(AIを含む)があなたに宣戦布告するのには二つの理由があります。あなたがそのプレイヤーにとっての敵と同盟関係にあるか、または世界でも最も大きく最も裕福な文明であるかです。最後の助言として、常に他のプレイヤーのあなたに対する態度に注意を払っておきましょう。休戦条約を拒否されたら、それはそのプレイヤーがあなたに戦争を仕掛ける準備をしているといういいサインです。不意を決して突かれないように必要な対策を取りましょう。

勝利を得るための戦術

Art of freeciv 1

Freecivで楽しいのは違うルールセットで遊んだ時です。これのおかげで、常に上手く行く作戦というものがありません。多くのルールが変更が可能であり、一つ二つの変更がゲームの趣きを完全に変えてしまうこともあります。とりわけ1人でAIとプレーしている場合は、ゲームを初めて設定の変更の効果を観察し、また別の設定のゲームを始めることが気軽できます。人間相手にも割と通用する戦略は以下の通りです。 ほとんどのマルチプレイヤーゲームは /set generator 3 を使ってプレイされています。これは各プレイヤーに1つの島を与え、更に小さな何も無い島々を作ります。ここでは、このタイプのゲームの標準的な戦略を挙げます。

  1. 都市を作成するのに適した場所を探しましょう。都市作成に適した場所というのは、少なくとも食料を4単位(2つのマスを使って)となるべく多くの生産物を産出する場所のことです。良い場所を3~4ターンより長いあいだ探してはいけません。鯨とキジが、近くにあるべき最も良い資源です。草原と平野は都市の作成に適しており、小麦・オアシス・水牛はさらに適しています。
  2. 都市を作成したら、すぐに生産物を開拓者にセットしましょう。科学報告を開き、研究対象をアルファベットに,研究目標を共和政にセットしましょう。
  3. どんな都市でも大きさが2になり次第、都市をクリックし管理画面で全労働者をミニマップで働かせて下さい。開拓者を買う金銭的余裕が出来次第買いましょう。
  4. 開拓者を作り続けて、近くに新しい都市を建設しましょう。新しい都市が十分な食料と科学を作り出しているか確認してください。
  5. 共和制の研究が完了寸前になったら、研究目標を航海術にセットしてください。共和政の研究が完了したら、研究対象を地図にして、すぐに革命を起こしましょう(政治体制メニューから起こせます)。共和政になったら、使用中の土地に道路を作りましょう。例として、画像を見て下さい。
  6. 例外として:もし敵に島が発見されたら可能な限り早く船を建造し、必要ならば戦士や密集軍のような防御ユニットを作りましょう。近くの国と協力することもできます。誰に話しかけるかプレイヤーメニューで調べてください。
  7. 航海術の研究が完了寸前になったら、研究目標を蒸気機関にセットしてください。航海術の研究が完了したら、2~3つのキャラベルを作り、周りを探索し近くの島に植民しましょう。また、蒸気機関の前に交易を研究すると、不思議を建設することができて多くの場合便利です。
  8. 島が混んできたら、道路をなるべく草原と平野に作り始めます。道路はより早い移動を可能にし、交易を増やします。
  9. 蒸気機関の研究が完了し次第、装甲艦を大量に作成します。税を上げて装甲艦を買いましょう。装甲艦は、騎手を格納したキャラベルに同行させます。敵国を見つけたら、都市の防御ユニットを装甲艦で撃破し、その都市を騎手で占領します。装甲艦を占領した都市の最初の防御ユニットにします。
  10. 蒸気機関の研究後、電気学・鋼鉄を研究し、駆逐艦や巡洋艦といったより更に強い軍艦を得るといいでしょう。鋼鉄の研究が完了したら、税の割合を最大にして国力を全て戦争に注ぎ込みましょう。

もし特にジェネレータを設定せずに[訳註:つまりgenerator=1で]ゲームを始めたのなら、採られるだろう戦略には以下の3つがあります。

  • 自文明しかいない島の場合、上記のようにプレイすべきです。
  • 他文明と共有している島の場合、敵が遠くにいるか彼らと和平状態(普通はそれが望ましい)が保てるならば、プレイヤーはほぼ generator 2 のようにプレイできます。つまり、共和制を発見したらすぐに騎乗と青銅器を研究しましょう(騎手と密集軍を作れます)。
  • もし隣接する文明が近くにいて和平も同盟も築けないなら、防衛のために騎乗・君主制・封建制度を研究しましょう。それから generator 2 のようにプレイし、新しい攻撃ユニット(騎手・騎士)を得たら敵国の都市を攻撃してみましょう。兵舎を建てるか考慮して下さい。別の方法:騎手と共和政を研究します。外交官を作成し、大きさが1か2の敵国都市や攻撃部隊を買収しましょう。また、地図を研究し船を使った奇襲も考えられます。相手が差し迫った脅威でなくなったら、科学を最大に戻し火薬か航海術を研究します。

より詳しい資料

たくさんの英語ドキュメントが Freeciv home page日本語)にあります。つまり、 Manual日本語) や Tutorials日本語) などです(古い仕様の記述もあるかもしれません)。翻訳された日本語ドキュメントは、このページを含めまだ少ないのが現状です。ゲームを開始したら、一度はヘルプ機能で不思議・軍事ユニット・進化ツリー・政治体制の全リストを見て下さい。また、命令メニューでユニットが何を出来るのかも見て下さい。

テンプレート:GetStartedNav

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