労働者 | ||
---|---|---|
生産コスト | ||
30 | ||
維持コスト | ||
シールド | 食料 | 不幸 |
1 | 0 | 0 |
必要条件 | ||
陶芸 | ||
旧式化する | ||
なし | ||
次世代 | ||
エンジニア | ||
体力 | 移動力 | 攻撃力 |
10 | 1 | 0 |
火力 | 視界 | 防御力 |
1 | 2 | 1 |
輸送 | 燃料 | |
0 | 0 |
- 道路や鉄道を作ることができます。
- タイル上に鉱山を掘ることができます。
- タイル上を灌漑することができます。
- 農地を建設できます(冷凍が知られていれば)。
- 要塞を建設できます (建設が知られていれば)。
- タイル上の公害を除去することができます。
- 核降下物を除去することができます。
- 空港を建設できます(無線が知られていれば)。
- 都市で解散するとユニット生産コストの50%分を生産ポイントに利用できます。
- 略奪でタイル上のインフラを破壊することができます。
- 非戦闘ユニットです。(攻撃できません。戒厳令の施行もできません)
- ベテランになることはありません。
労働者はゲームの鍵となるユニットの一つです。敵の攻撃に対しては非常に弱いですが、土地に対する灌漑、道路や鉄道、要塞、空港の建築や、鉱山を掘ることができ、公害や核降下物の除去も可能です。
開拓者、 労働者、 エンジニア は長期にわたる作業を共同で行い、作業時間を短縮することができます。二人以上の労働者やエンジニアが同じ仕事を同じマスで行うことで効率が良くなります。 一つの作業に大量の労働者を従事させるのは労力の無駄になるため注意しましょう。