外交官 | ||
---|---|---|
生産コスト | ||
30 | ||
維持コスト | ||
シールド | 食料 | 不幸 |
0 | 0 | 0 |
必要条件 | ||
筆記 | ||
旧式化する | ||
なし | ||
次世代 | ||
スパイ | ||
体力 | 移動力 | 攻撃力 |
10 | 2 | 0 |
火力 | 視界 | 防御力 |
1 | 2 | 0 |
輸送 | 燃料 | |
0 | 0 |
- 外交官は他プレイヤーの都市へ行く事で、他文明との大使館を設立することができます。
- 外交官は敵都市の生産をサボタージュさせるよう煽動したり、 技術を盗むことができます。
- 盗める技術は1都市に一つだけです
- 外交官は、その1マスに一人だけいる敵ユニットを寝返らせることもできます。
- 外交官は敵の都市を革命状態にし、あなたのものにすることができます。もしお金があるのなら!
- とある戦略では、外交官の群れが敵を大混乱の嵐に巻き込みます。少し不思議ですが、この外交官たちはよく疑いと恐怖の目を向けられてしまいます!
- 外交ができます。
- 非戦闘ユニットです(交戦手段がないため攻撃できません)。
- 都市で解散することで生産コストの50%分を利用できます。
- 防御態勢をとると50%防御ボーナスを得ます。
- 略奪でタイル上のインフラを破壊することができます。
- 訓練や戦闘を通してベテランになります。
- 支配区域(ZOC)を無視します。