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+ | * 都市で解散することで生産コストの50%分を利用できます。 |
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+ | * ミサイルユニットです。攻撃を行うと消滅します。 |
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+ | * フィールドユニットです。戦闘をせずとも市民が一人不幸になります。 |
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+ | * 訓練や戦闘を通してベテランになります。(ですが戦闘はできません) |
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+ | * 1ターン終了後には必ず都市か潜水艦、空母にいなければなりません。 |
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+ | 使いやすいこのミサイルは、大切な母国の周辺水域を敵船から守ります。 |
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2013年12月7日 (土) 11:33時点における最新版
巡航ミサイル | ||
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生産コスト | ||
60 | ||
維持コスト | ||
シールド | 食料 | 不幸 |
1 | 0 | 1 |
必要条件 | ||
ロケット工学 | ||
旧式化する | ||
なし | ||
次世代 | ||
なし | ||
体力 | 移動力 | 攻撃力 |
10 | 12 | 18 |
火力 | 視界 | 防御力 |
3 | 2 | 0 |
輸送 | 燃料 | |
0 | 1 |
- 都市で解散することで生産コストの50%分を利用できます。
- ミサイルユニットです。攻撃を行うと消滅します。
- フィールドユニットです。戦闘をせずとも市民が一人不幸になります。
- 訓練や戦闘を通してベテランになります。(ですが戦闘はできません)
- 1ターン終了後には必ず都市か潜水艦、空母にいなければなりません。
使いやすいこのミサイルは、大切な母国の周辺水域を敵船から守ります。 ユニットのマニュアルページヘ戻る