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{{GameManualNav}} {{非公式wiki|都市建造物}} 都市に建てられた建物(都市建造物)は、生産力や市民の幸福といった都市の能力に様々な影響を与える。また建物は資産でもあり、売却することで資金を得ることができる。 <div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="建物一覧を開く" data-collapsetext="建物一覧を閉じる"> {{建物一覧}} </div> ==内政== ===食料=== ;穀物庫:穀物庫を持つ都市の大きさが変わると,蓄えられている食料の量が全体の半分にセットされます。都市が大きくなりやすく,飢饉を避けやすくなります。 ;港:海上の全区画で食料資源を1多く得ます。この施設を建設するには,都市が海に面している必要があります。 ;スーパーマーケット:都市のまわりで使われている各農地の食料生産を 50% 増やします。農地とは,二度灌漑を行った土地のことです。 ===生産=== ;工場:都市のシールド生産物(生産ポイント)を 50% 増やします。同時に公害を著しく増やすかもしれません。 * 水力発電所(Hydro Plant)を作れるようになる。ただし電子工学(Electronics)、山、川が必要。 * 製造工場(Mfg. Plant)を作れるようになる。ただしロボット工学(Robotics)が必要。 * 原子力発電所(Nuclear Plant)を作れるようになる。ただし原子力(Nuclear Power)が必要。 * 火力発電所(Power Plant)を作れるようになる。ただし石油精製(Refining)が必要。 * 宇宙船の各種部品を作れるようになる。それぞれなにがしかが必要。 ;製造工場:工場と連携して都市のシールド生産物(生産ポイント)を 100% 増やします。 '''都市には水力発電所,火力発電所,原子力発電所のいずれか一つしか建てられません。''' ;火力発電所:都市にある工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち,工場と火力発電所を合わせて75%の生産物ボーナス,また製造工場と火力発電所だと合わせて150%の生産物ポーナスを得ます。さらなる生産によって,都市の公害を増加させるかもしれません。 ;水力発電所:都市の生産によって引き起こされる公害を 50% 減らします。また,その都市の工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち,工場と水力発電所だと合わせて75%の生産物ボーナスを,製造工場と水力発電所だと合わせて150%の生産物ポーナスを得ます。水力発電所は,都市が山や川の隣り(または上)にある時だけ建てることができます。 ;原子力発電所:都市の生産によって引き起こされる公害を 50% 減らします。また,その都市の工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち,工場と原子力発電所を合わせて75%の生産物ボーナスを,製造工場と原子力発電所を合わせて150%の生産物ポーナスを得ます。 ;海上プラットフォーム:都市の海地形でシールド資源を1増やします。これを建てるには,海岸に都市がなければなりません。 ===交易=== ;市場 :都市の税と贅沢品の生産を50%増やします。銀行(Bank)を作れるようになる。ただし銀行(Banking)が必要。 ;銀行 :市場と連携して,都市の贅沢と税の生産を 100% 増やします。証券取引所(Stock Exchange)を作れるようになる。ただし経済(Economics)が必要。 ;証券取引所 :市場,銀行と連携し,都市の税と贅沢品の生産を150%増やします。 ;高速幹線道路:道路か鉄道のある土地全ての交易資源を 50% 増やします。 ===研究=== ;図書館:都市の研究を 100% 増やします。 * 大学(University)を作れるようになる。ただし大学(University)が必要。 * 研究所(Research Lab)を作れるようになる。ただしコンピュータ(Computers)が必要。 ;大学:図書館と連携し,都市の研究を 250% 増やします。 ;研究所:図書館,大学と連携し,都市の研究を450%増やします。 ===幸福=== ;寺院 :1不幸市民を満足にします。神秘主義(科学)と神託所(不思議)の両方とも,この効果を倍にします。神秘主義と神託所の両方があると,4市民が満足します。 ;コロセウム :3不幸市民を満足にします。(電気学の発見の後は不幸市民4を満足させます。) ;大聖堂 :3不幸市民を満足にします。神学の発見により大聖堂の効果が増し,不幸市民1をさらに満足させます。共産主義の発見により大聖堂の効果は衰え,不幸市民1が不満に戻ります。 ;警察:都市の外での軍隊による不幸を民主主義下では2,共和政下では1減らします。他の政治体制下では効力がありません。 ===人口=== ;上水道:都市を8より大きくできるようにします。下水道(Sewer System)を作れるようになる。ただし公衆衛生(Sanitation)が必要。 ;下水道:都市を12より大きくできるようにします。都市が8より大きくなるには水道が必要です。 ===公害対策=== ;大量生産:人口の増加による公害を中和します。この都市での人口の増加は,公害に全く影響しません。 ;リサイクル・センター:都市で工業生産により引き起こされる公害を 66% 減らします。 ==軍事== ===兵舎=== ;兵舍 :都市で新しく作った地上部隊は自動的にベテランになります。ベテラン部隊は,攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた地上部隊を兵舍のある都市で移動させずに休ませておくと,1ターンで完治します。'''[[科学#火薬|火薬(Gunpowder)]]と[[科学#機動戦|機動戦(Mobile Warfare)]]で旧式化'''するので時代が変わると建て替えが必要です。(旧式化した兵舎は自動で売却されます。) ;港湾施設:都市でベテラン海上部隊を作ることができます。また,傷ついた海上部隊を都市で移動させずに休ませておくと,1ターンで完治します。 ;空港:ベテランの空中部隊を都市で作れるようになります。また,損傷した空中部隊を都市に1ターンの間移動せずに滞在させると,完全に回復できます。空港のある二都市間では,1ターンにつき1部隊を空輸できます。空輸とは,ある都市から他の都市へ一瞬で輸送することです。この時,部隊の移動ポイントを全て使います。部隊を空輸するには,その部隊に幾らか移動ポイントが残っていなければなりません。 ===防衛=== ;城壁 :都市を守るのを簡単にします。都市内にいる部隊の,地上部隊やヘリコプター部隊に対する守備強度を3倍にします。空中部隊,海上部隊,榴弾砲に対しては効果はありません。また,防御部隊が地上部隊に殺された時起こる人口の減少を防ぎます。 ;沿岸防衛:敵船からの砲撃があった時,都市内にいる部隊の防御力を2倍にします。 ;対空ミサイル陣地:核兵器以外の空中部隊に攻撃された時,都市内の全ての部隊の防御力を2倍にします。 ;SDI 防衛システム:核兵器による攻撃から都市を守ります。その都市では,核兵器による攻撃の影響を全く受けません。また,核兵器以外のミサイルには2倍の防御力を発揮します。 ==宇宙船== '''宇宙船の部品を作る前には必ず誰かが不思議「アポロ計画」を作っておかなくてはいけません。''' ;宇宙船構造物:宇宙船構造物は宇宙船の基礎を形作るものです。他の宇宙船の部品は構造物に接続されて初めて機能します。最大32個の構造物を造ることができます。 ;宇宙コンポーネント:宇宙コンポーネントは,推進装置と燃料装置に分けられます。その各々の組み合わせは宇宙船の旅行時間を短縮します。8組作ることができます。 ;宇宙モジュール:宇宙モジュールは宇宙船の部品のうちもっとも高価なものです。3つの異なるタイプの宇宙モジュールがあります。各種類の宇宙モジュールについて4つまで作ることができます。 * 居住モジュール: 10,000人の居住空間。 * 生命維持モジュール: 1つの居住モジュールの人数分の食料や水を供給。 * 太陽電池: 他の2つのモジュール分のエネルギーを供給。 ==その他== ;宮殿 :都市を首都にし,政府の中心になります。政治体制が民主主義か共産主義以外の時には,他の都市の汚職は,首都からどのくらい離れているかに影響を受けます。同様に,叛乱の煽動に必要な費用は,(全ての政治体制で)首都からの距離に関係します。首都は大事に扱って下さい。首都を失うと,内戦に突入するかもしれません。また首都を失うことは宇宙船を失うことにもなります。宮殿は専制政治下では+75%,君主政下では50%のボーナスを生産にもたらします。 ;裁判所 :都市での汚職と浪費を50%減らします。民主主義下では,不幸市民1を満足させます。また叛乱煽動にかかる費用を4倍にします。 ;鋳貨:これは普通の建築物ではありません。都市の生産を鋳貨にセットすると,生産物を税金として得ます。 {{previous_next| |前=[[不思議]] |次=- }} [[ca:Edificis]] [[da:Bygninger]] [[De:Gebäude]] [[En:Buildings]] [[Es:Buildings]] [[Fr:Bâtiments]] [[Category:マニュアル]]
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