政治体制の特性
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無政府状態
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専制政治
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君主政
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共産主義
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共和政
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民主主義
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税/科学/贅沢の最大比率
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100
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60
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70
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80
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80
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100
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1ユニットあたりの維持ポイント(生産)
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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上記に加えた開拓者の維持ポイント(食料)
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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各都市がポイントを消費せず援助できるユニット数(生産/食料)。Popは市民1人あたり1ユニットを意味する。
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Pop / 0
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Pop / 0
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3 / 0
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3 / 0
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0 / 0
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0 / 0
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既に交易が生産されているタイルでの交易ボーナス
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0
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0
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0
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0
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1
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1
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上記に加えて都市が祝典中の場合の交易ボーナス
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0
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0
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1
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1
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1
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1
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労働者が都市あたり3人しか満足しなくなる帝国規模
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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加えて各都市で新たに1人の労働者が不幸になる都市増加数
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6
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10
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12
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?
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14
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16
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労働者を強制的に満足にさせるために使用可能な軍事ユニット数
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制限なし
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制限なし
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3
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3
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-
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-
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上記の影響がある1軍事ユニットあたりの労働者数
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1
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1
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1
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2
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戒厳令施行不可
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戒厳令施行不可
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攻撃的なユニット1つあたり不幸になる労働者数
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0
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0
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0
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0
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1
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2
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汚職の最小値(建造物の影響を除く)
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2%
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7%
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1%
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0%
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1%
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0%
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汚職の最大値
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90%
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100%
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54%
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6%
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54%
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0%
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首都陥落時の内戦発生率
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90%
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80%
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70%
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50%
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40%
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30%
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