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温暖化都市が大量の公害を生み出すことにより起こる。

影響[]

温暖化が進行するごとに、世界全体の海岸線が湿地やジャングルに、地形スクエアが砂漠に変化し失われる。温暖化は都市を荒廃させ、世界的な貧困につながらせる傾向にある。

温暖化に反抗することはできるのか?

  • 温暖化の効果は公害の除去と各都市の汚染を減らすことで低減できる。
  • 核の冬を使った地形の変換操作を行うこともできるが、これは事態を混乱させ、さらなる改善が必要になる傾向がある(全エリアがすばらしいことになる)。実生活のようにね。

発生確率の計算[]

画面で地球温暖化の起きる確率を確認できる。

Global warming chance: X% (Y%/turn)

新しいゲームを始めたときは以下のようになっている。

地球温暖化の起こる確率: 0% (-4%/turn)

もちろん、これは温暖化の発生確率が全くないことを意味している。公害については(全てのプレイヤーによって)生成され、汚染された各タイルはYを1%ずつ増加させる。この効果は公害そのものにより、ターンごとに引き起こされる。 また、Yは毎ターンXに追加される。もしYがマイナスならXは減少する(ただし0以下にはならない)。もし汚染タイルを除去したならYは減少する。 例えば、3つのタイルが次のターンに汚染される場合、温暖化の発生確率はまだ0%である。その後2つのタイルが更に汚染された場合(総計5)Yは+1%になり、毎ターンの終了時にXは増加する。もし、言い換えれば、Xが4%で、Yが汚染除去の結果-2%であるならば、温暖化の発生確率は二ターン後に0まで低減される。

もし温暖化が発生してしまったならば、Xは0%に戻り、Yは2%引かれる。したがってターン経過により、温暖化が繰り返し発生することなくなるだろう。さらに、そのたびに温暖化の発生は起きづらくなる。だが、激しい公害が何度もの温暖化を引き起こす可能性は極めて高いだろう。

エコ-テロリズム[]

汚染によって他のプレイヤーと戦うことができます。工場や発電所で生産を増やします。人口も増やします(人口も汚染を生みます)。汚染を減らす建造物を建てず、タイルの汚染を除去することを避けてください。最終的に地球温暖化を強制します。何回か起こしてもよいでしょう。

すべてのプレイヤーが地球温暖化に苦しみますが、海洋タイルは、温暖化によって別の地形タイプに変わることはありません。丘や山は汚染されますが地形の種類は変わりません。 時折高価値の鉄鉱山または石炭のある丘タイル(鉱山設置済み)をきれいにする必要がある場合があるだけです。 必ず海上プラットフォームを構築してください。あなたの都市が沿岸にある場合、陸地は大部分が沼とジャングルに変わるかもしれませんが、それでも食料、生産、そして貿易の水準をある程度維持できます。多数のエンジニアを配置して沼地を草地に戻す必要があるかもしれません。

相手が必要な技術を欠いているか必要な建造物に投資していない場合、何もかもが不足します。 特にAIはうまく対処できません。海上プラットフォームを構築することはめったになく、エンジニアよりも軍事ユニットの生産に関心があるからです。都市に侵入して食料生産が停滞し、サポートされているユニット数とシールド生産量がほぼ同じであることを発見することもよくあります。AIプレーヤーはイージス巡洋艦を作ろうとしますが、既に手遅れです。

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