Freeciv.org ジャパン
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Original: CVS-1.2
Translator: SAWADA Katsuya <ama_AT_petmail.net>

原文: Michael Hohensee (別名 Zarchon)


インストールの仕方はインストールに書いてあります。実行の仕方は README に書いてあります。 Civilization ゲームを一度も遊んだことがないなら、マニュアルを読むことから始めるのが簡単です。

Freeciv の遊び方のアイディアを探しているなら、このまま読み進めて下さい。

今あなたは起動中の Freeciv を目の前にして、最初にちょっとゲームをしてみたいでしょう。数回独りで遊んでみることを勧めます。そうすると、ものごとがどうなっているかの感じがつかめます。ただ、これは必須ではありません。他のプレイヤーや AIと遊んで勉強するのもいいでしょう。

都市の建て方は?[]

  1. 開拓者ユニットを選択して
  2. Bを押します。

Q: 基本的な戦略を教えてもらえますか?[]

戦略は、プレイしているマップによって異なります。 プレーヤーは、攻撃/防御ユニットを迅速に構築し、国境を制御し、新しい政体を研究し、最も弱い国から破壊する必要があります。

まずはじめに、以下は「完璧」な戦略ではありません。非常によい戦略でもありません。 しかしこの戦略で Freeciv を遊び始めることができるではずです。 Freeciv の魅力の一つは、新しい戦略の発見にあります 戦略は、マップのサイズ、マップ ジェネレーター、土地のサイズ、開始ユニットによって異なります。 これがマップサイズ1で陸地の量70かサイズ2で陸地30で4 人のプレイヤーがいる標準的なゲームである場合、 他の都市が入植者を生み出す間、プレイヤーはユニットの構築に資本を費やす必要があります。 島マップのゲームでは、プレイヤーは最初に入植者を構築し、地図を研究してトライリームで偵察することができます。

都市への入植方法のセクションを読んでください。 首都は従来のルールセットで +75% のボーナスを与えるので、首都を賢く使ってください。 この場合、サイズ2の首都は最低5シールドを生産すべきです(ボーナス後は 8 になります)。 これは近くに2つの森がある草原の都市で簡単に達成できますが、これは良い場所ではありません。 たとえば、近くに石油と石炭がある小麦タイルに定住するとほぼ完璧です。 サイズ2の都市では 15 の生産が可能になり、4ターンで 3 頭の馬を生産できるようになります。 できるだけ早く兵舎を購入してください。 通常プレイヤーは 50 ゴールドを持って開始するため、首都を確定した後の2番目のターンで購入する必要があります (島や大きなマップでプレイしている場合を除く)。

AI と対戦するときはプレッシャーをかけるだけです。 AI は非常に愚かです。外交に時間を費やすべきではありません。 AIは都市を空のままにすることもよくあります。 戦士を都市の近くに置き、空になるまで待って占領します。 良くない場所に建設された都市は建物を売り、市民を科学者に設定して、都市の中に戦士を1人残します。

兵舎のある都市で軍事ユニットを建設してください。 6~ 8都市に到達する前までは首都の最初の兵舎だけで十分なはずです。 また、軍事ユニットの所属を他の都市にして、ユニットの維持費を無料にします。

ベテランの馬/弓兵が5体いる場合はAIを攻撃することができます。 AIは城壁を建てないことがあるので狙いやすいです。 AIが城壁を完成させた場合、そのような都市を攻撃することはありません。 空になるまで待つか、カタパルトを 10ユニット用意します。 また、外交官で都市を調査して、防御側がどれだけいるかを確認することも検討してください。

大陸マップでは、君主制をかなり早く獲得する必要があります。特に生産力が弱く腐敗が多い都市では市民を科学者にしましょう。

島マップでは共和政に行くだけです。 AI は島で遊ぶ方法を知りません。カタパルトを2~3ユニット、チャリオットを2~3ユニット用意し、すべての 陸上AIユニットを殺します。 沿岸都市は空のままにしておいても大丈夫ですし、蒸気機関や駆逐艦でユニットが殺されることもなくなります。

小さな大陸のゲームでは、騎馬兵のみで5~10のAIを倒せるはずです。 君主制の後、騎士道を研究し、孫子の兵法学校を建設することができます (15 以上の都市がある場合は、それを建設する価値があります)。 騎士の大群を作成し、破壊を楽しんでください。

城壁のある都市や山にある都市は攻撃せず、カタパルトでAIのユニットを都市の外におびき出して攻撃してください。 慈悲は無用です。

都市をつくる場所[]

専制政治における都市の平均的に立地は、食料+2、シールド+2、交易+1です。 (これはしばしば2/2/1と書かれます。) しかし、あなたはより良い場所を見つけるべきです。 食料余剰+3またはシールド+3が非常に良いでしょう。 首都ボーナスを検討してください。 採掘された油田が近くにあるキジの上の首都は0/10/1を与えます (または食料+1を得る代わりに石油を建設することができますが、森林では+50%の防御ボーナスを得ることができます)。 このような初期のブーストを使用して、非常に初期の騎兵を取得し、他の都市の科学者を使用して、3〜4ターンで騎乗を取得します.

ルールセットに応じて地形は多くの防御ボーナスを与えます。 通常、丘はまずまずな量を提供します-クラシックルールセットでは+100%。 AIにとっては大した問題ではなく、ほとんど何もかんがえていないような動きをするように見えます.

都市を賢く使う[]

都市に兵舎がある場合は、その都市を使用して軍事ユニットを構築し、他の都市では入植者、労働者、外交官を構築します。 島マップのゲームでは都市を二種類に分けます。ユニットを作る一般都市と建築物を建てる重点都市です。

ボスのように農業をする方法[]

離島でも簡単にできます。 共和政を早く手に入れましょう(科学者を使ってください)。 重点都市を7~11個取得して港/寺院を建設します。 一般都市では、防御のためにチャリオット/カタパルトを入手してください。 重点都市を祝祭でサイズ8にします。 祝祭中は都市はターンごとに1成長します。 共和制で行うことができ、十分な贅沢を設定して、満足市民よりも多くの、または同等の幸福市民が存在するようにします。 都市も少なくともサイズ 3 である必要があります。

次に、そのような大都市間の貿易ルートを確立するためにキャラバンを作ります。 各キャラバンは到着ごとに約100 ゴールドを提供します。 初心者の場合はキャラバンをスキップしてください。 市場/銀行/水道を構築します(建設と銀行を研究する)。 祝祭で都市をサイズ12にし、図書館を取得します。 その後、農業を続けて民主主義に移行するか、大学を取得して、マスケット兵/蒸気機関/駆逐艦/海兵隊で AIを追い立て始めることができます。 民主主義へ移行して下水道 (衛生技術) を取得し、可能な限り祝祭を続け、大学を取得し、必要なものを迅速に研究します。

ボスのように戦う方法[]

防御ボーナスを使用し、敵の近くにいて、敵が何をしているかを確認してください。 AIプレイヤーを打ち負かすことは難しくありません。 ユニットが他のユニットに対してボーナスを持っているかどうかも確認してください。 槍兵は、騎乗ユニットに対して防御力が 2 倍になります。 十分な軍隊があると確信している場合にのみ攻撃してください。 20ユニットの集団も珍しくはありません.

マルチプレイヤーゲームでは、電撃戦を行う必要があります。 そうしないと、20ユニットが1 つのカタパルトで全滅する危険があります。 危険な場所にある都市を5~10ユニットで防衛し、都市で革命を扇動する外交官に注意してください。


追加質問[]

Q. ほかにどんな戦略がありますか?[]

チュートリアルページを見てください。 加えて、Freeciv オンライン・ヘルプには別の戦略があります。

Q. マルチプレイヤーのゲームでは、 timeout をどのぐらいに設定すべきですか?[]

答えはプレイヤーの数に依存します。二人で遊んでいるなら、普通は timeout 0 ですむでしょう。二人以上の場合、もしくは二人のうち一人が勝手に端末から離れた時にゲームを中断したくない場合には、60秒の timeout で通常は十分です。ゲーム後半では、事態が複雑になるので 240 秒まで timeout を延ばすのがいいかもしれません。一般に、プレイヤーが多くなるほど、 timeout を延ばす必要があります。快適と思える timeout を自由に設定して下さい。ただし、 timeout が 300 以上になると不快に思うプレイヤーが出てくることを忘れないで下さい。

Q. 地図のサイズはどう設定すべきですか?[]

地図のサイズはどのくらいプレイヤーが存在するか、どのくらい速くゲームを終えたいかに依存します。 デフォルトの地図サイズ(80x50)は、二人で軽くゲームするには大きすぎますが、四人以上参加するような場合にはとても早く決着がつきます。

速いゲームでは、防御部隊を作る時間が全然ないために、勝者以外の誰もが挫折する傾向があります。四人以上で遊ぶなら、 80x80 を使うべきです。五人以上なら、 100x100 ぐらいがいいかもしれません。

マップサイズで設定するよりも、速いゲームにはプレイヤー当たり70タイル、長いゲームにはプレイヤー当たり150タイルと考えたほうがよいでしょう。

Q. "generator" オプションとは何ですか?[]

"generator" オプションは、地図生成の処理を変更します。この設定を変更せずに数回遊んだことがあるなら、小さな島の恐ろしさをきっと聞いたことがあるでしょう。 小さな島症候群(Tiny Island Syndrome, TIS)は、人を狂気に導くものとして知られています。 この対策として、我々の愛する、そして親切なプログラマが generator オプションを導入しました。 値が 1 なら、異なる(そしてたぶん不公平な)大きさの島を持つ通常の地図が生成されます。 しかし、 2, 3, 4 に設定した時は、等しい大きさの島(と、時々幾つかの小さな島)が生成されます。 この方法だと、「だめな島のせいで」負けたと言い訳することができなくなります。

Q. 開始時の金を増やしてゲームを簡単にしてもかまいませんか?[]

もしあなたが不慣れで相手も不慣れなら、開始時のお金を増やすことに恐らく誰も反対しないでしょう。 しかし、遊び方の勉強のためにはよい方法ではありません。 沢山のお金を持って開始するとゲームが簡単になり、デフォルトのお金で対処する方法が学びづらくなります。 多くの経験を積んだプレイヤーは、この設定を増やしません。 敵が少ないお金で対処する方法を知っていたら、あなたの島はアトランティス大陸と同じ道を辿り、沈んでしまうでしょう。

同じことは、 "techlevel" と "researchspeed" の設定にも当てはまります。

Q. その他の設定についてはどうですか?[]

残りの設定は主に、生成された世界とゲームの方法を決めるものです。 "specials" を増加させると土地に対する資源の割合が増えます。 "huts" はタダで手に入る小屋の量を決めます。 "settlers" や "explorer" を増加させるとゲームの進行が速くなったり、小屋に時々住んでいる「バーバリアン」から助かり易くなります。

鉄道関連の設定は、土地の上に鉄道を敷くことでどのくらい食料/交易/生産が増えるかを決定します(訳注: 鉄道に関する設定は terrain.ruleset によって行なわれます)。 "foodbox" 設定は、新しい人が加わわる前に都市内の一人一人が持たなければいけない食料の量です。

"mountains" が多いと山が多い地図、 "deserts" が多いと砂漠が多い地図、他も同様です。

Q. 〜という科学を得るにはどうしたらいいですか?[]

科学のページを見てください。

オンライン・ヘルプも科学の項目があります。得たい科学より先に得る必要のある科学が表示されます。

これらがうまくいかないなら、 'data/default/techs.ruleset' の科学ルールセットを読むこともできます。 これには全ての科学のリストと、その科学を得るためにどの科学が必要かが示されています。

Q. 一番役に立つ軍事部隊は何ですか?[]

  • 攻撃
騎馬兵、カタパルト、騎士、カノン砲、騎兵隊、大砲、榴弾砲、戦闘機
すべてのモバイルユニットは最高の攻撃者です。そのようなユニットがたくさんある場合は、都市を取得/破壊するできます。 カタパルトや同様の攻撃ユニットは良くありません。道路があっても、通常は厳重に守られているいくつかの国境都市の攻撃にしか向かないからです。
  • 防御
危険な場所の都市に1ユニットを配置し、攻撃者でやってきたユニットを取り除き、攻撃後に goto を使用してユニットを隠します。カタパルトと同様の攻撃ユニットは最高の防御者です!

攻撃は最大の防御だということを忘れないで下さい。

この文章への追加を歓迎します!

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