Freeciv
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Сообщество
Интерактивные карты
Блоги участников
Статьи
Недавно отредактированные
Постройки
FAQ
Советы по начальному развитию
Правительство
Города
Заглавная страница
Server command line
Скрытые категории
BlogListingPage
Страницы с неработающими файловыми ссылками
Теги лицензий
GPL
Сообщество
Последние записи в блоге
Справка
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Freeciv
25
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Сообщество
Интерактивные карты
Блоги участников
Статьи
Недавно отредактированные
Постройки
FAQ
Советы по начальному развитию
Правительство
Города
Заглавная страница
Server command line
Скрытые категории
BlogListingPage
Страницы с неработающими файловыми ссылками
Теги лицензий
GPL
Сообщество
Последние записи в блоге
Справка
Редактирование:
Правительство
Вернуться на страницу
Править
Править код
История
Обсуждение (0)
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
{{Language bar |ca=Govern |de=Regierungen |en=Government |es=Government |fr=Gouvernement }} {{GameManualNav}} == Обзор == В игре допустимы несколько форм правления, и вы выбираете одну из них для своей цивилизации. Однако, ни одна из форм не подойдёт на все случаи жизни: при автократических режимах ваши подданные охотно содержат армию, но торговые доходы снижаются из-за коррупции; при представительском правлении повышается экономическое благосостояние, но граждане протестуют против военных подразделений, становясь несчастными. ''Стандартные формы правления'': * '''Деспотизм'''. Вы - абсолютный правитель, который не нуждается в законах или писаных правилах. Ваша власть основана на силе вашей личности, эффект которой быстро снижается с удалением от столицы, что влечёт рост коррупции. * '''Монархия'''. Свод писаных законов и единая религия делают власть монарха достаточной, чтобы содержать войска и не допускать совсем уж непристойного разгула коррупции. * '''Коммунизм'''. Наука и промышленность позволили ввести силовой контроль над рабочими и организовать плановую экономику с невысоким, но единым уровнем коррупции. * '''Республика'''. Народ откликается на свободы ростом торговли, но осуждает военные действия. * '''Демократия'''. Современное представительское правительство и свобода промышленности уничтожили коррупцию, вызвав процветание науки и торговли -- но свободные граждане очень, очень плохо относятся к военным действиям. Свою карьеру правителя вы начнёте деспотом, и ваши города будут страдать от высокой коррупции до тех пор, пока вы не исследуете технологию, позволяющую ввести более эффективную форму правления. Можно менять формы правления сколь угодно часто (новые виды становятся доступными с открытием одноименных технологий): для этого нужно выбрать соответствующую форму в меню "Правительство > Сменить правительство". Это повергнет вашу страну в анархию на 1-5 ходов, после чего можно будет выбрать любую доступную форму правления. Большинство игроков стремятся побыстрее достичь республики и демократии, чтобы увеличить население ("Восторг" в городах) и ускорить научные исследования. Монархия и коммунизм - распространённый выбор игроков, ведущих затяжные военные компании (напр. Фундаментализм в civ2 [[Rulesets|ruleset]]). Народ, располагающий [[Чудеса|чудо]] Статуей Свободы может выбрать любую форму правления, включая пока не изученные, и избегает переходного периода анархии. Это очень полезно, если намечается несколько революций (т. е. игрок предпочитает коммунизм в военное и демократию в мирное время). Чтобы построить Статую Свободы, нужно исследовать технологию Демократия. Поскольку исследовать демократию значительно проще, чем коммунизм, Статуя Свободы полезна для раннего введения коммунистического правительства. ==Свойства форм правления == {{:Government_catalog}} Несколько дополнительных замечаний: * Во время анархии вы теряете контроль над торговлей: города закупают роскошь для самих себя. * При демократии народ взбунтуется, и страна скатится в анархию, если беспорядки в любом городе продлятся два хода. Это делает демократию опасной для тех, кто не уделяет внимания счастью народа. * Города под демократическим или коммунистическим управлением, будучи завоёваны, производят партизан, если прежний владелец знает [[Технологии#коммунизм|коммунизм]] и [[Технологии#порох|порох]], и хотя бы один игрок исследовал [[Технологии#guerilla warfare|партизанскую войну]]. * Шпионы и дипломаты, построенные при коммунизме, автоматически получают статус ветеранов. * Шпионы и дипломаты не могут переманивать города и соединения демократических противников. * При деспотизме квадрат, с которого добывается более двух единиц любого ресурса, получает штраф -1, если город не празднует. Т. е. орошаемые пастбища дадут +2 продовольствия вместо +3 продовольствия. * При республике и демократии празднующие города размера 3 и более с положительным балансом продовольствия (прирост хотя бы +1) будут увеличивать численность населения каждый ход, пока условия сохраняются. == Столица и гражданская война == Город, в котором находится ваш дворец, - столица. Если вы построите дворец в любом другом городе, новый город станет столицей, а старый дворец исчезнет. Коррупция в столице минимальна, и возрастает по мере удаления от неё, - но при коммунизме коррупция везде одинакова, а при демократии коррупции нет. При деспотизме столица имеет бонус производства 75%, при монархии 50%, при других формах правления бонуса производства у столицы нет. Если враг захватит вашу столицу, вы получите новую в другом городе, но в империи может начаться гражданская война. Эта опасность возрастает с ростом числа городов, охваченных беспорядками на момент захвата столицы, и уменьшается с ростом празднующих городов. Гражданская война катастрофична -- вы теряете половину городов, которые переходят к свежевозникшему компьютерному противнику. Вместе с городами он получает все приписанные к ним военные соединения, построенные в них чудеса и половину вашей казны. Гражданская война всеобъемлюща -- утрачиваемые территории случайным образом разбросаны по всей империи. После одного хода в состоянии гражданской войны (чьи свойства похожи на свойства деспотизма), и вы, и ваш противник будете ввергнуты в анархию. Маленькие цивилизации (десять и меньше городов) не страдают от гражданских войн, и в тех же обстоятельствах просто ударяются в анархию. ---- {{previous_next|Дипломатия|Технологии}}
Описание изменений:
Обратите внимание, что все правки на Freeciv публикуются по лицензии CC-BY-SA
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Шаблоны, используемые на этой странице:
Government catalog
(
править
)
Шаблон:GameManualNav
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Language bar
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Previous next
(
посмотреть исходный код
)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab