Freeciv
На других языках:    Català – Dansk – Deutsch – English – Español – Français –

Обзор |Местность |Города |Экономика |Дипломатия |Правительство |Технологии |Чудеса |Соединения |Постройки


Добро пожаловать в руководство по игре Freeciv. Этот документ объясняет стандартные правила, по которым играется Freeciv. Если вам нужна другая информация, например, как запустить игру или какие окна и меню будут представлены на экране, вы можете исследовать другие доступные руководства и учебники. Можете также заглянуть в FAQ.

Обзор[]

В игре Freeciv вы соревнуетесь против нескольких противников в основании городов, их использовании для поддержания войск и экономики и, наконец, в завершении империи, которая выживет после всех встреч с соседями, чтобы выйти победителем. Каждый противник может быть другим человеком или контролироваться компьютером. Все игроки начинают на заре истории с несколькими соединениями — как правило, с исследователем и парой поселенцев в 4000 году до н. э. — и наперегонки расширяются из этих скромных начинаний.

Большая часть вашей карты будет пуста в начале игры; видимая область будет ограничиваться территорией вокруг первых поселенцев. По мере того, как ваши соединения будут путешествовать и открывать новые океаны и континенты, будет открываться остальная часть карты (хотя игроки могут поделиться своими картами, заключив пакт). Заметьте, что на карту сохраняются местность и города, которые ваши соединения посещали в последний раз — вы не узнаете об изменениях в области до тех пор, пока ваши соединения не посетят её снова, также вы не можете наблюдать вражеские соединения вне поля зрения ваших соединений и городов.

Хотя игра идёт по шагам, сами игроки ходят не по очереди, а одновременно. В начале каждого хода все соединения получают очки движения, которые тратятся по мере того, как они двигаются и действуют. Использование всех очков движения в начале хода может оставить соединение без возможности отреагировать на действия противника позже в этом ходе. Соединения не могут переносить оставшиеся очки движения в следующий ход; когда ход заканчивается, все очки движения пропадают. Ход может иметь неограниченную продолжительность, заканчиваясь только когда все игроки нажали кнопку «Конец хода», или предел времени, через которое заканчивается ход.

Критерий победы[]

Достижение успеха требует баланса между экономическим ростом, военной мощью и технологическим развитием. Кроме того, что вы должны развивать эти три элемента, любое из следующих условий может предоставить победу над соперниками:

  • как и в других играх завоевания и расширения, вы объявляетесь победителем, как только будут уничтожены все города и соединения всех других цивилизаций;
  • как только технологический прогресс приведёт вас в космическую эпоху, вы можете запустить космический аппарат, направляющйся к Альфе Центавра; первая цивилизация, чьё судно достигнет системы, побеждает;
  • при отсутствии иных способов определить победителя, игра закончится в 2000 году н. э., если не было запущено ни одного космического аппарата. Затем составляется рейтинг выживших цивилизаций, и цивилизация с наибольшим количеством очков побеждает.

Вариации[]

В игре существует три уровня правил игры:

  • hardcoded правила;
  • правила из набора правил;
  • правила из опций сервера.

Это руководство описывает базовые правила, которые Freeciv поддерживает из коробки. После изучения этой версии правил вы сможете играть в других ситуациях, изучая, в чём эти конфигурации отличаются от правил, описанных здесь. Инструкции по выбору альтернативных наборов правил (некоторые идут с игрой, остальные можно найти в интернете) находятся в руководстве по серверу. Там же находится документация многих параметров, незначительно изменяющих ход игры.

Назад Вперёд