ФЭНДОМ


Давайте здесь опишем самые оптимальные модели развития?

Ок, вот мои две:

1. 1x1 (против 1 игрока или 1 команды/союза, а больше никого нет) Эту стратегию можно назвать "полная оборона против значительно превосходящих сил" Её можно спокойно использовать, если вы в одиночку играете против команды из 3-4 ботов Именно против команды, а не просто набора из воюющих между собой или даже союза Именно для этой ситуации и будет дальнейшее повествование

В первых 2 городах надо построить амбары (для этого надо с самого начала на максимальной скорости изучить гончарное дело) Построить не больше 10 городов (строить обязательно на побережье, что б было как можно больше доступа к воде)     Если пытаться строить больше, то не сможете их удержать и конец игры придёт быстро и будет печальным     Если построить меньше 7, то не успеете развиться и вас задавят фрегатами/артилерией/гаубицами (а вы даже до пороха рискуете не добраться) Сразу же строить городские стены и ни в коем случае не оставлять без войск (изучить строительство из камня и обработку бронзы) Но уходить в другую крайность - полнейшая милитаризация, тоже не стОит Вам за глаза хватит 1 защитного соединения на город + 2 соединения для атаки, которые должны находиться на разных концах страны, на случай если придётся кого-то прогонять с клеток с важными ресурсами типа угля или пшеницы Соединения для атаки раньше открытия математики для катапульт не имеют особого смысла

После изучения 3 предыдущих технологий открыть монархию и установить её в качестве формы правления Внимание! Очень сильно не рекомендую изучать технологии, которые вам в данный момент не нужны! Тоже самое относится к постройке городских зданий Помните, что здесь описывается ситуация, когда на всю игру вы можете совершить с десяток необдуманных ходов

После открытия монархии открывайте письменность и стройте библиотеки После письменности открывайте республику Как только установили республику, достраивайте библиотеки (только уже с помощью покупки, а не с помощью производства, как при монархии), ставьте науку на максимум (но следите за деньгами) и открывайте мореплавание Потом сразу же как можно быстрее стройте гавани В очередь, после гаваней, ставьте храмы (-1 недовольный житель) К концу строительства всех храмов постарайтесь дорастить все города до размера 3

После этого используйте эффект бума (каждый ход +1 к размеру празднующего города, у которого есть излишки еды) Ходов через 5-7 вы должны обладать страной из 7-10 городов с размерами от 5 до 8 После этого уменьшаете роскошь до минимума (пока не начнутся бунты), науку ставите в 0, строите рынки (в принципе, это можно перенести на этап до эффекта бума)

Как построили - ставите науку на максимум и на всех парах изучаете всё, что нужно для открытия пороха Как открыли порох - сразу же во всех городах строите береговые укрепления Внимание! Медлить нельзя! Ваш враг примерно к этому времени (+/- 10 ходов) построит пару фрегатов и придёт к вам Науку в 0, деньги на максимум, надо всё купить как можно быстрее Не обновляйте фаланги до мушкетёров, фрегаты спокойно их побеждают, если нет береговых укреплений (а если они есть, то сойдут и фаланги)

Далее надо открыть демократию и установить её (коррупция = 0), а также построить банки (они увеличат приток денег и роскоши) После установки демократии и после постройки банков можно уменьшать уровень роскоши на 1 После этого открываете университеты и строете их (ну, как всегда, открытие на максимальной науке, стройка на максимальных деньгах, далее писать это не буду)

Потом открытие воинской повинности и скорейшее обновление фаланг до солдат Такое обновление гораздо дешевле, чем обновление фаланг до мушкетёров, а потом обновление мушкетёров до солдат Потом открываете тактику По пути к ней откроется коммунизм

И вот тут начинается переход к глухой обороне Причина - сейчас (+/- 10 ходов) ваши враги открыли абсолютно все технологии и у них полно линкоров (мощнейшие корабли), гаубиц (мощнейшее атакующие соединения, игнорирующие городские стены) и десантников (можно высадить в 10 клетках города, в котором он находится)

Линкор и гаубица будут гарантированно уничтожать ваши соединения Линкор после этого будет заметно потрёпанным и уйдёт на ремонт Гаубица тоже будет полуживая, вам будет необходимо её добить, что б она ничего не сделала на следующем ходе (пушками) У "здоровых" гаубиц есть 2 хода, поэтому надо постараться убрать дороги от крайних городов со сторон атаки Для этого можно использовать наиболее дешёвых в данный момент исследователей

После открытия тактики устанавливаете коммунизм, устанавливаете максимально возможный уровень науки, но что б при этом не пустела казна Губернаторам городов указываете максимум производства Строите казармы-2, после - горных стрелков Из-за того, что в любом городе (со стороны атак) за ход может быть спокойно уничтожено 2-3 соединения, желательно иметь в каждом таком городе 4 соединения Вы же помните, что город без войск = захваченный город из-за наличия у врагов десантников?

Открываете шпионаж, потом продаёте все университеты (на следующем ходу продаёте все библиотеки) Это следует сделать из-за того, что вы уже открыли всё, на что у вас может хватить сил С помощью шпионов воруете технологию профсоюзы и заменяете всех горных стрелков на бмп     Если поблизости нет городов врага, отдайте ему свой город, не забыв перед этим вывести все соединения и продав абсолютно всё в нём     Будет очень тяжело, если к этому моменту у вас меньше 5 городов (на 5 ещё более менее терпимо) Не забывать расформировывать горных стрелков и ни в коем случае не оставлять в городе меньше 2 соединений (в идеале - не меньше 3) Далее воруете роботов и строете(/модернизируете из пушек) гаубицы, что б в каждом городе было по 1 гаубице, 1 шпиону и 3 бмп Вот. Всё, критическая точка пройдена, теперь вы, можно сказать, неуязвимы для ботов Линкоры не могут убрать у бмп больше 20% здоровья Боты не посылают гаубиц к городам противника больше 3 штук за ход (по крайней мере по бездорожью, вы же разрушили дороги к вашим городам?) (Не забывайте о том, что шпионы могут саботировать вражеские соединения - используйте это всегда, когда возможно)

!Будьте внимательны с загрязнениями, вы уже не сможете их убирать, поэтому ограничивайте производительность городов! Стройте фабрики и общественный транспорт по очереди в каждом городе (все остальные должны производить бмп и иногда гаубиц и шпионов, если вы их потеряли) Далее воруйте технологию защита окружающей среды, по очереди в каждом городе стройте СЭС После постройки СЭС в городе теперь можно не заботиться о загрязнении, его больше не будет (если вы не забыли построить общественный транспорт)

Воруете реактивный полёт (для крылатых ракет), радио (для аэропортов) и совмещённое оружие (для десантников) Строете в 2-3 городах аэропорт, потом десантников, потом переключаете их на производство крылатых ракет 1-2 из городов, возможно, придётся переключить на монетный двор, т. к. поддерживать всю эту инфраструктуру довольно затратно, но необходимо Не забывайте восполнять потерянные бмп, атаки гаубиц никто не отменял и ещё долго не отменит

Когда появятся крылатые ракеты, направляйте их всегда на какой-либо один город, и не переключайтесь до тех пор, пока не захватите его Для захвата уничтожьте все соединения ракетами, а потом забросьте десантника (и желательно в этот же ход купить там бмп) И так с каждым городом Поздравляю, победа!

Наверно, интересует, почему боты сами не запускают ракеты или не приводят сразу несколько десятков гаубиц? Без понятия, почему-то они так настроены. А мы просто используем эти..баги или недоработки Иначе не победить, если противник гораздо сильнее, развитее и многочисленнее


2. Быстрая победа (использовать, когда очень маловероятно нападение на вас, т. е. нет каких-либо сверхсильных союзов/команд) Делаем 20 городов, забив на оборону (не забываем про амбары в городах, производящих колонистов) Разве что в столице ставим простейшего воина Ставим республику, покупаем рынки и храмы Эффект бума Покупаем библиотеки Открываем демократию Строим банки Открываем университеты, строим их Открываем экономику, строим фондовые биржи и компанию Адама Смита Открываем монотеизм, строим Капеллу Микиланджело, роскошь -> 0 Открываем теорию гравитации, строим Колледж Исаака Ньютона Открываем профсоюзы, строим бмп, городские стены и береговые укрепления Открываем всё для покорения космоса (космический полёт, пластмассу и сверхпроводники) Строим фабрики в десятке городов, после этого можем приступать к строительству космического корабля, а это 14 космических структур, 8 космических компанентов и 3 космических модуля, после чего отправляем космический корабль Победа через 10 ходов За эти ходов на вас могут напасть за единоличное покорение космоса, поэтому лучше сделать в каждом городе ещё несколько бмп Мой рекорд на этом способе - первая половина 13 века, но можно, в принципе, успеть и быстрее

Формула корабля нуедачная, он будет лететь 10 с чем-то лет, а можно построить корабль, который будет лететь 7.3..7.9 года (т.е. прилетит быстрее). Так как строительство корабля стартует от момента построения соответствующего чуда, игрок у которого быстрее корабль - выигрывает (мой рекорд T175, 1084 год, но можно и быстрее).