Freeciv
(Translate)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 18: Строка 18:
 
::* Колесные юниты
 
::* Колесные юниты
 
::* Каких юнитов может транспортировать другой юнит
 
::* Каких юнитов может транспортировать другой юнит
  +
 
:* Миграция
 
:* Миграция
 
:* Чума
 
:* Чума
Строка 25: Строка 26:
 
:* Новые местности:
 
:* Новые местности:
 
:** ''Глубокий океан'' (как ''Океан'' но нет особенностей и не может быть трансформирован)
 
:** ''Глубокий океан'' (как ''Океан'' но нет особенностей и не может быть трансформирован)
:** ''Озеро'' (как ''Океан'' но без Китов; внутренние воды меньше определенного размера порождается как Озеро)
+
:** ''Озеро'' (как ''Океан'' но без Китов; внутренние воды меньше определенного размера создаются как Озеро)
:* Триер не ограничиваются клетками рядом с землей, but to (shallow) Ocean tiles; они теперь не могут даже попытаться переместится на небезопасные клетки
+
:* Триеры теперь плавают не только по клеткам рядом с землей, но и в (неглубоких) клетках с Океаном; они теперь не могут даже попытаться переместится на небезопасные клетки
  +
:* Триеры больше не имеют +1 бонус к движению от Ядерной Мощности как другие морские юниты
:* Triremes no longer get the +1 movement bonus from Nuclear Power that other sea units get
 
  +
:* Триеры и Транспорты не могут больше атаковать наземные юниты
:* Triremes and Carriers can no longer attack land units
 
  +
:* Сила атаки Подлодки снижена с 15 до12 (чтобы было проще защититься против них с сопровождением)
:* Submarine attack strength reduced from 15 to 12 (to make it easier to defend against them with escorts)
 
  +
:* Новый тип базы''буй'', может быть построен Инженерами на воде при наличии открытия Радио, и дает обзор.
:* New base type ''buoy'', which can be built by Engineers on water tiles with the Radio advance, and gives vision.
 
  +
:* ''Руины'' (остаются после уничтожения города, пока не используется)
:* ''Ruins'' (left behind by destroyed cities, no effect on gameplay currently)
 
  +
:* Новое открытие''Экология'' и улучшение''Солнечная Электростанция'', которые помогут устранить загрязнение от производства
:* New advance ''Environmentalism'' and ''Solar Plant'' improvement, which can eliminate pollution from production
 
  +
:* Торговые маршруты теперь зависят от размера города, а не от единиц торговли производимых в нем
:* Trade route value now depends on size of cities, not on trade generated in them
 
  +
:* Новая система границ наций
:* New national borders system
 
 
:* ''Coastal Defense'' now available earlier (requires ''Gunpowder'' instead of ''Metallurgy'')
 
:* ''Coastal Defense'' now available earlier (requires ''Gunpowder'' instead of ''Metallurgy'')
 
:* No restrictions on specialists in small cities
 
:* No restrictions on specialists in small cities
 
:* Terrain within working range of a city can no longer remain unknown
 
:* Terrain within working range of a city can no longer remain unknown
 
:* Units in fortresses now regain 25% HP per turn (as in 2.0.x) instead of 100%
 
:* Units in fortresses now regain 25% HP per turn (as in 2.0.x) instead of 100%
  +
:* Новые нации
:* New nations
 
  +
* Уровень сложности ИИ: ''Нечестный''
* AI difficulty level: ''Cheating''
 
 
* New server options:
 
* New server options:
 
:* ''foggedborders'': visibility of borders is subject to fog of war
 
:* ''foggedborders'': visibility of borders is subject to fog of war
Строка 48: Строка 49:
 
:* Times now specified in turns instead of years (''endyear'' becomes ''endturn'', ''onsetbarbs'' expressed in turns)
 
:* Times now specified in turns instead of years (''endyear'' becomes ''endturn'', ''onsetbarbs'' expressed in turns)
 
:* ''simultaneousphases'' renamed to ''phasemode'' and gains new options
 
:* ''simultaneousphases'' renamed to ''phasemode'' and gains new options
  +
* Изменения в интерфейсе клиента:
* Client interface changes:
 
 
:* Menus and shortcut keys revamped; notable changes include:
 
:* Menus and shortcut keys revamped; notable changes include:
 
:** ''Соединится с дорогой/Рельсами/Орошением'' вместо {{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Shift}}+{{kbd|R}}/{{kbd|L}}/{{kbd|I}} теперь {{kbd|Shift}}+{{kbd|R}}/{{kbd|L}}/{{kbd|I}}
 
:** ''Соединится с дорогой/Рельсами/Орошением'' вместо {{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Shift}}+{{kbd|R}}/{{kbd|L}}/{{kbd|I}} теперь {{kbd|Shift}}+{{kbd|R}}/{{kbd|L}}/{{kbd|I}}

Текущая версия от 06:58, 1 октября 2010

That's a smart answer to a difficult queostin.

Добро пожаловать в Freeciv 2.2.0[]

Еще раз спасибо всем нашим разработчикам, которые продолжают усердно работать.

Этот релиз включает много изменений относительно 2.1.x, самые значимые из них описаны ниже. Также этот релиз включает исправления ошибок, которые не были перечислены. Полный список изменений доступен в ChangeLog файле.

ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ ПОСЛЕ 2.1.x[]

  • Встроенный редактор
  • Расширенный набор правил:
  • Классы юнитов
  • Movement restrictions
  • Лимит местности по количеству юнитов, которые могут переместится на нее
  • Речные лодки
  • Колесные юниты
  • Каких юнитов может транспортировать другой юнит
  • Миграция
  • Чума
  • Базы
  • Календарные эффекты
  • Изменение в стандартном наборе правил:
  • Новые местности:
    • Глубокий океан (как Океан но нет особенностей и не может быть трансформирован)
    • Озеро (как Океан но без Китов; внутренние воды меньше определенного размера создаются как Озеро)
  • Триеры теперь плавают не только по клеткам рядом с землей, но и в (неглубоких) клетках с Океаном; они теперь не могут даже попытаться переместится на небезопасные клетки
  • Триеры больше не имеют +1 бонус к движению от Ядерной Мощности как другие морские юниты
  • Триеры и Транспорты не могут больше атаковать наземные юниты
  • Сила атаки Подлодки снижена с 15 до12 (чтобы было проще защититься против них с сопровождением)
  • Новый тип базыбуй, может быть построен Инженерами на воде при наличии открытия Радио, и дает обзор.
  • Руины (остаются после уничтожения города, пока не используется)
  • Новое открытиеЭкология и улучшениеСолнечная Электростанция, которые помогут устранить загрязнение от производства
  • Торговые маршруты теперь зависят от размера города, а не от единиц торговли производимых в нем
  • Новая система границ наций
  • Coastal Defense now available earlier (requires Gunpowder instead of Metallurgy)
  • No restrictions on specialists in small cities
  • Terrain within working range of a city can no longer remain unknown
  • Units in fortresses now regain 25% HP per turn (as in 2.0.x) instead of 100%
  • Новые нации
  • Уровень сложности ИИ: Нечестный
  • New server options:
  • foggedborders: visibility of borders is subject to fog of war
  • borders gains new modes where player can see all tiles inside borders, and borders extend to unknown tiles revealing them
  • endspaceship controls whether spaceship reaching Alpha Cen ends the game
  • trademindist controls the minimum distance for trade routes between your cities
  • Times now specified in turns instead of years (endyear becomes endturn, onsetbarbs expressed in turns)
  • simultaneousphases renamed to phasemode and gains new options
  • Изменения в интерфейсе клиента:
  • Menus and shortcut keys revamped; notable changes include:
    • Соединится с дорогой/Рельсами/Орошением вместо Ctrl+Shift+R/L/I теперь Shift+R/L/I
    • Отчет по городу: F1 to F4
    • Идти/Сесть в Город: Shift+L теперь T
    • Разбудить остальных (Shift+W) стало Активировать всех на клетке (Shift+S)
    • Orders menu split into Select, Unit, Work, and Combat; Reports becomes Civilization
  • Улучшения скрипта
  • Event cache: messages from the last few turns can be replayed to clients on connection and saved in savegames
  • Featured text in Gtk client, including colour coding and clickable links to mentioned cities/units/tiles

Смотрите NEWS для получения полного списка изменений.